第一种规则:10连胜,20连胜,30连胜
第二种规则:赢N盘输N盘,导致你一直停留在某个段位!
第三种规则:胜率必须维持在50%左右。
第四种规则:5个上盘评分一致的一队/1个上盘评分极高+4个评分低的
第一种规则:10连胜,20连胜,30连胜。我个人分析了大量的十连胜案例,从第11盘起,要么队友不行,要么对手很强,甚至你会排到低段位的玩家,让你大呼坑爹;如何保持10连胜之后,继续连胜了?很简单,尽可能不要拿MVP,人头让给队友,保持评分较低的水平。
第二种规则:赢N盘输N盘,导致你一直停留在某个段位!凡是这种情况,都是因为自己喜欢抢人头,比如击杀赵云,明明你只打了最后一下,90%的伤害都是队友给的,这种情况,如果你赢了,下一盘90%会匹配到神对手或者坑队友,如果你想段位高,就尽量不要拿人头,除非没有你杀不死,你不得不出手!
第三种规则:胜率必须维持在50%左右。这大概是所有排位体系的规则,目的是最大可能的留住玩家,真正想打破50%左右胜率的规则,就必须是强者高手,靠躺几乎不可能,除非运气极好!
第四种规则:5个上盘评分一致的一队/1个上盘评分极高+4个评分低的;天美为了不让我们拿连胜,就会匹配特别坑的队友,你连续几把评分非常高的时候这种情况尤为明显,我们可以反其道而行之,匹配拉低评分,然后排位,你就会发现你的队友不坑,然后你用你最擅长的玩,这样很稳!
段位不同
排位赛是根据玩家的不同段位进行匹配的,如果是自动匹配通常都是和玩家段位相差不多的其他玩家;匹配赛对段位要求不是那么多,有时候会出现高端匹配到低段位选手的情况。
奖励不同
排位赛获得胜利会在段位上加一颗星星还有经验奖励和金币奖励;匹配模式只是有经验奖励和金币奖励,无法在段位上得到提高。
赛季结算不同
排位赛到赛季末结算后,会有钻石、皮肤等奖励;匹配赛没有其他奖励,除了日常活动的奖励除外。
扩展资料
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测。
在手游中,背包系统中包括道具、礼包、符文三类,玩家获得这三类物品都会在背包中显示,道具有活动材料、英雄碎片、皮肤碎片、限时英雄体验卡、限时皮肤体验卡、多倍经验和金币卡、喇叭等。
符文中有一到五级的符文,符文等级越高,属性越强,玩家可以根据英雄的定位选择相应的符文搭配,符文可增加英雄相应属性。
青铜
新手最多交流最少,输了也不掉星,没有阵容没有套路也没人打野,没什么配合,开团全靠撞运气。
白银
开始有自以为玩得不错的人出现,对不听从指挥的队友张嘴就喷,可能是因为忙着骂人,一场下来评分最低。
黄金
黄金段位开始,有躲技能意识的玩家出现,对线也开始持续走动,抓人和小团战多了起来,游戏节奏被带动了起来。
铂金
排位赛的分水岭、玩家水平跨度最大的段位,有足够英雄储备,找到自己的适合位置,如果某一场己方其乐融融,相信我对面一定骂开了锅。
钻石
钻石的水变得比铂金还要深,征召能遇到三法师或者三射手无坦克,不看小地图也不支援,更没有反gank意识(推荐三排)。
星耀
王者和钻石之间,意识、操作通常都不错,至少有一套满级铭文,整体对每个位置的玩家要求都较高,队伍短板会非常明显的体现出来并左右最终结果。
王者
铭文搭配成熟节奏更快,每局都十分紧凑,没有多少瞎转悠和卖单儿的机会。不过王者段位也不见得没有坑,特别是5星以下,有不少都是 上来的“老板”或者被带上来的妹子,遇到了也很正常。