突破角度阵容搭配,突破角色

2025年06月21日 baibai 阅读(2)

原神宵宫最佳阵容

原神宵宫最佳阵容推荐有三组: 宵宫、行秋(夜兰)、钟离、班尼特; 宵宫、行秋/夜兰、温迪、万叶; 宵宫、凝光、班尼特、云堇。

宵宫、行秋(夜兰)、钟离、班尼特

适合挑战单体型boss。从阵容搭配的角度来看,宵宫虽然是一名弓箭角色,但是在实战中,由于弓箭的抛物线攻击状态,远距离容易造成“空箭”。就此,中近距离攻击是最好的选择,不过,又给一些击飞能力强的大体型怪物找到了可乘之机。所以,能够抗打断、减少敌人抗性的钟离,就成为大部分玩家选择的基础。

宵宫、行秋/夜兰、温迪、万叶

适合挑战群怪。这套阵容最大的亮点就是加入了温迪和万叶这两个角色。在实战中,面对群怪的情况下,温迪能够依靠大招聚拢周围的敌人,随即让行秋或者夜兰对敌人挂水,万叶释放大招扩散增加元素伤害。值得一提的是,万叶的水、雷、火、冰元素伤害在同一扩散时间内是能够共存的。

宵宫、凝光、班尼特、云堇

适合2.8版本入坑的新玩家使用。这套阵容,意图就是让这期入坑的玩家能够快速的搭起一套阵容使用。从共鸣来讲,凝光和云堇,能够提升15%的伤害。对于新玩家来说,能够依靠实战中掉落的元素结晶,提高自身防御力。并且,双岩共鸣下,还能提升15%护盾强效。对新玩家来说,能有个相对安全的输出环境。

原神宵宫的机制简析

宵宫是一名火元素弓箭角色,成长突破是增加的“高贵属性”——暴击率。虽然说,从理论来看,弓箭角色的普攻倍率相对来说比较低,并且能够追踪的蓄力普攻【焰硝矢】的伤害也比较乏力。但是,宵宫的元素战技【焰硝庭火舞】能够,能够将普攻转化成为火元素伤害,高攻速+高倍率的加持下,宵宫很轻松就能打出成吨的伤害。

终末阵线桃乐茜角色攻略介绍 桃乐茜阵容武器搭配

终末阵线桃乐茜是唯一一个动能的SSR破盾角色,也是所有角色中唯一一个可以将破盾效果BUFF给全队的破盾角色。整容搭配灵活,武器搭配多样。

角色介绍–桃乐茜

1.角色介绍

角色名称:桃乐茜

角色品质:SSR

角色定位:破盾

角色属性:动能(红色)

角色武器:火箭

角色特色:唯一一个动能的SSR破盾角色,也是所有角色中唯一一个可以将破盾效果BUFF给全队的破盾角色。

我由衷的相信,即便桃乐茜所有的一切都是假的,但她反抗命运的心是如假包换的,不管是反抗家族给她的镣铐,亦或是反抗时代的镣铐。

富有反抗精神的精英魔法使桃乐茜,才是塔卫所需要的。——卡珊德拉

2.技能介绍

2.1普通攻击

爆裂式:炎翔天击

常规攻击效果,类似突击枪,中规中矩,一次射出6发,每发伤害8%(满级16%)。

2.2普通技能

觉醒式:奇想法阵

桃乐茜的核心技能,该技能最大的价值可以让全队成员对目标造成的力场伤害提高,持续时间7秒(法阵存在4秒+延后3秒),强化效果40%(满级高达80%),换而言之哪怕桃乐茜没有战技可以释放,也可以通过该技能配合另一名破盾/火力/支援角色打出成吨的力场伤害。

2.3骑士战技

超·永炽天穹崩坏炮

桃乐茜核心输出,发射24枚导弹造成1668%(满级3336%)伤害,该技能除了倍率较高以外,看上去比较平常,因为要配合桃乐茜的被动组才能发挥最大价值。

2.4被动技能

圣典法则

主要强化【超·永炽天穹崩坏炮】,每一枚导弹都有50%的概率造成额外60%(满级180%)对力场伤害,配合【觉醒式:奇想法阵】,满级时可以达到的260%的对力场伤害,因此在战斗中,先使用【觉醒式:奇想法阵】再使用【超·永炽天穹崩坏炮】,依靠较高伤害倍率,可以打出非常高的对力场伤害。

起源崩坏术士

暴击的时候额外赋予目标【觉醒式:奇想法阵】的标记效果,可以让桃乐茜在没有【觉醒式:奇想法阵】的情况下,也能有效的对目标造成额外力场伤害,被动1级的时候概率只有8%,但是满级的时候高达24%,桃乐茜攻击速度快还是非常容易触发,只是触发依赖暴击,因此在装备的选择上可以优先考虑暴击率。

2.5天赋技能

火箭精通

天赋1,通过突破可以解锁和升级;

常规的武器精通效果,标准天赋,桃乐茜属于火箭类,因此也是比较受欢迎的全队攻击强化,1级提供3%,满级提供15%。

多重魔力回路

天赋2,军衔1可以解锁,没有后续等级;

桃乐茜击碎目标力场后,会为后备骑士回复200骑士战技,偏辅助方向的一个天赋效果,对于需要多次击碎力场的BOSS战,有比较高的价值,可以让火力角色爆发更快,节奏更好。

终焉的神圣同盟

天赋3,军衔7才能解锁,相对靠后,但是效果十分恐怖;

任意暴击都会让对力场伤害提高100%,本来暴击后就是150%的额外伤害,在加上100%的破盾提升,使得每次暴击实际可以达到150%的对力场伤害,本身配合暴击导致的伤害提升,实际破盾会达到一个非常夸张的数值,再配合满级【觉醒式:奇想法阵】的80%提升、满级【圣典法则】的180%提升,使得骑士战技【超·永炽天穹崩坏炮】的上限变得十分夸张,同样该天赋依赖暴击率,因此在装备选择上尽量多一些暴击率属性。

专精–衍势

专精技能,军衔4解锁,常规的专精天赋天

桃乐茜击碎力场后,会让其恢复时间延长5秒,非常有利火力角色后续的输出

3.搭配介绍

桃乐茜是一名可以进行配合辅助的特殊破盾角色,而且自身的破盾系数不弱,只是比较依赖暴击率属性,因此在队伍搭配、装备选择上,可以考虑双破盾阵容,也可以考虑单破盾,依赖桃乐茜的BUFF来实现全队破盾的搭配,同时属性选择优先暴击率,让桃乐茜的被动、天赋收益最大化(特别是拉满桃乐茜的玩家)

实战角度来看,桃乐茜适合长时间战斗,并不适合单次破盾就可以击败BOSS的战斗,蓄力挑战里的阿基米德、联合作战里的各种高血量BOSS,都是最适合桃乐茜的战场

3.1队伍搭配

双破盾思阵容

桃乐茜+缇莉亚+斑比

适合长血条的战斗,也适合短血条的战斗,因为桃乐茜【超·永炽天穹崩坏炮】倍率并不低,比缇莉亚高很多,因此可以起到半个火力的作用,达到缇莉亚+桃乐茜一个技能快速击穿敌人力场斑比进行长时间爆发的目的;

同时缇莉亚天赋1是狙击精通提高2.4%暴击率(满级提高12%),为数不多的暴击率提高非常适合桃乐茜,而斑比天赋1是刃枪精通,提高4.8%暴击伤害(满级24%)完美契合。

毕业阵容

桃乐茜+艾琳+斑比

常规阵容,核心如何BUFF斑比,艾琳骑士战技额外提供14%攻击加成(满级28%),极限化输出,DNA拉满的艾琳不比黛西差,如果能氪到满军衔艾琳,还有45%额外攻速收益,对斑比而言更是完美属性,同时光束精通还带来更多的充能效率,反而黛西+斑比同为刃枪,武器精通冲突少个BUFF,高军衔下艾琳那这套阵容必然就是动能毕业阵容了。

平民阵容

桃乐茜+鲁道夫+黛西

只有桃乐茜的SR搭配方案,SR火力鲁道夫,输出比不上斑比/黛米安,但也是实弹属性里输出很高的火力角色了值得培养,黛西不说了,一代版本一代神,代代版本有黛西。

3.2装备搭配

武器选择

最优:繁星之旅中的【天穹铁砧】系列,提供暴击和暴击伤害,非常适合桃乐茜,运气好可以叠加20%暴击率;

次级:6元礼包里有【丹朱律令】,入手简单,成本低的SSR武器;

普通:不氪的玩家可以考虑SR品质的【维度切割】\【破袭者】系列。

装甲选择

毕业装甲:亚洛之矛,破盾角色的唯一毕业选择,增加了破盾效率17.2%,同时BUFF全队32.2%增伤;

常规装甲:4件套【临界阈值】,攻击提高11.5%,克制伤害提高25.9%,更容易击穿力场;

混搭装甲:2件套攻击(颜色套)+ 2件套暴击(弱点套),极致化桃乐茜的基础属性,因此混搭两件颜色套和两件弱点套,分别提高基础攻击11.5%和暴击率8.

碧蓝航线 阵容分析

碧蓝航线 阵容,相信很多小伙伴都想知道关于碧蓝航线 阵容的信息,游碧蓝航线中 的流派也比较多,那么那些流派胜率比较高呢?下面小编带给大家有关碧蓝航线 阵容详情,一起来看看吧~

碧蓝航线除了日常pve推图外,也有这pvp玩法,也就是 了。由于 是全自动作战,排除了玩家自身的操作问题,所以要想提高 的胜率就只能从阵容搭配入手了。

前排阵容分类

雷击队

开服初期是一个很好的组队思路,也是我从开服以来一直致力于研究开发的阵容,由于自身的不确定性,比起炮击队需要有更精确的队伍收益计算,以提高前排稳定度。目前版本由于玩家练度提高及鱼雷板的使用,使得雷击舰使用率下降。

上限高下限低(比较像炉石中的奇迹贼),输出较不稳定,甚至会出现被低于自己2000+战力的前排队伍打爆,想玩此阵容的玩家需做好大量sl的准备。

炮击队

相较雷击队来说组队思路简单清晰一些,且稳定性较高。战力数值与实战效果成正比,虚数成分较少。适合喜欢靠战力压制正面硬刚的玩家们选用。炮击队还需要大量sl的玩家请着重提升前排自身硬实力。

混合队

目前用的比较多的一种队伍,但大部分人没太仔细研究过这种阵容,只是往炮击队里扔了个本身单体很强力的高雄进去,或是人手一只的欧根当t,又或是扔个最新潮的贝爷等等……混合队经过长时间的实战下来,试验效果比想象中的要好。情况较为复杂,后续会详细阐述。

轻巡推荐

克爹&海妈

自身轻甲面对重巡炮及航弹鱼雷有着伤害减成的优势,输出可观,不低的航速使得她们有概率突破吃喝的轰炸。

菲尼克斯

不死鸟的技能使得凤凰姐有着紫皮的血量,30%的炮击提升有着不错的小爆发。抗压能力还不错,不过有时会赶上对方后排启动中。建议技能打满上场。

莱比锡

尽力保护好她吧,活着就是本钱。

平海&宁海

双海的技能其实很不错的,可惜血量出奇的少,而且不是炮巡,否则估计要上天了。血少的缺陷从练级的过程中就能很明显体现出来。雷巡使得一技能的效果体现得没那么明显,二技能感觉已经变成了打高雄专属了。其实主流阵容的重樱舰还是挺多的,不过除了高雄基本都是窝在后排的。总之, 挑准某些队伍,偶尔会有 ~

贝爷

实战比想象中要好用,但10秒的 稍微有些长,开局会多吃到不少伤害。关于众人讨论的防吃喝问题,与其说是防吃喝,不如说是可以增加突破吃喝轰炸的概率,因为前排队伍可不是杵在雾里让对方后排当靶子打。当然这个雾不能扔得太歪。

实际上燃烧号令这个技能的意义更为重大一些,虽然在装备方面高爆炮的选择不多也较为一般,但在船舰的项目上已经开始有所发展。目前面对的敌舰除了高雄欧根外大多都是轻甲,让高爆弹有了更大的应用范围。和爱宕不一样的是,贝爷的技能是有高爆伤害的,这使得贝爷的应用也相对更广一些。

重巡推荐

萨福克

开放改造后的萨福克是一个不错的选择,各属性都有了相应提升,主炮效率十分可观,在目前改造系统未全部实装之前比较亮眼。

不过技能组更偏向pve中持续输出。好处是所有技能都是buff自身,又是 船。

注:本舰未进行改造后的实战,暂时没有实战数据,在实际操作之前不作更多评论。

芝加哥

输出很高,理论数值非常理想,但是比较脆,实操的感觉没有想象中那么好。有喜欢用她打进攻的玩家。根据对战不同见仁见智。

约克

正在练的一艘船。血少,护甲类型是中甲弥补了一些短板,主炮效率不错。皇家船,可以进英吹体系,鱼雷可触发魔炮buff。优点挺多的一艘船,期待后续的实战数据。

高雄

万金油,混合队的典范,技能也是炮击与雷击的结合,爆发技、高炮击及不俗的雷击下,为前排的输出提供了很大帮助,使混合队有着不俗的表现。只是在目前两种极端思路下(纯进攻or纯防守),高雄都不算最优选择。应用程度开始有所下降。

欧派塔

稳定的超高炮击输出及加成,除了有点脆没什么缺点。

欧根

T在目前的快节奏环境下不太吃香。双方都是两杆锋利的矛,前排谁先战得先机谁就有更大的获胜概率。面对这种纯进攻的队伍,欧根作为前排保护就显得有些疲软。不过面对雷巡的情况下,欧根所带来的效益还是不错的,搭配上两艘炮巡进行后续输出是可行的。

多塞特郡

前期组雷击队的时候非常仰赖这艘船,但直到第二赛季才将这艘船练成型,那会雷巡的优势已经慢慢体现不出来了。40%的暴击率也时常触发不出来,再加上捉急的炮击伤害,以多塞为首的雷击阵容,sl的次数变得越来越多。逼疯的我把多塞扔到了窑子中……

结果意外的发现,多塞是个挺吃体系的船。多塞自身为皇家船,和皇家体系的相性非常好,比起非皇家的雷击阵容相比,皇家阵容的雷巡队通过提升各项属性,一定程度降低了雷巡本身的不稳定性,也提升了后续的输出。

玻璃丝

自身耐久配合2技能使得持久力非常不错,炮击效率一般,如果急于抢节奏的话则不建议上。

爱宕&摩耶

只要实力够硬,这两艘船都可以代替高雄上场打着玩的(能赢就行~)相比高雄而言少了爆发技,上限变低了,但是下限没变,就当作是没触发一技能的高雄吧。实战效果不差。

4联的单发及总体伤害都要比5联高,且自律无法贴脸全中的情况下,单发伤害的意义更加明显。4联角度小,航速快;5联角度大,航速慢。

按照速度差命中,有两种思路

下一位5联,上二位4联;或是下一位4联,上二位五联。

位置搭配比较多,但由于实战情况多变,导致结果不稳定。经过多人大量测试下来,下一位5联配上二位4联的平均效果不错。

吃喝流

大家最为熟悉的一套主流后排阵容,也是我第一套满练度阵容。

核心阵容:赤城+加贺+企业/龙

阵容思路

靠着自身高伤害加成&高射速来达到先发制人及一波清场的目的。

本身对前排无任何支援,需搭配有自理能力的强力前排。

同等战力下,一旦前排被对方率先突破,会极大影响到本方航弹及鱼雷的落点,将处于较大劣势。建议上偏进攻性的前排抢对方的节奏。

吃喝企业vs吃喝龙

这两个阵容思路是相似的,并没有什么要说的。但本质却是完全相反的。

此前企业被定义为翻盘利器,唯独面对龙的战斗,企业的定位有了改变。企业更偏向顺风,而龙则偏逆风。企业是主动方,而龙是被动方。

若你对自己的阵容实力有着绝对的自信,前后排无可匹敌,请撒开手来用企业;若你对即将对战的舰队没有那么大的获胜把握,则请用龙。

打窑子队战舰之类的队伍企业龙皆可,后排炮击的威胁相比航空要小,视情况而定。

可选前排:高雄、欧派塔、克爹、海妈、菲尼克斯、贝爷

推荐进攻性打法,给予对方压力,一旦轻巡突破了空袭,对敌方将是毁灭性的打击

威奇塔的1技能最好先练满

延伸思路

后排搭配:赤城+加贺+萨拉托加/列克星敦

说到底,企业和龙最初的思路都是为了保命并给予反杀。

我们可以换一种思路,减少一些保命,来提供前排支援,满级1技能在对方后排启动前能一定程度上增加对敌方前排的压力。

加上太太和小姨子本身也有空袭,和吃喝流的相性是非常不错的。但技能一定要打满,赶在对方后排启动之前触发技能。

注意事项

鱼雷机选择

首先要明确的一点是,航母清敌方前排尽量靠鱼雷,航弹是为清后排而留的。虽然tbf自带1到4颗航弹,但是在竞技场中吃喝携带tbf的效果不如天山。tbf平行雷落点远航速慢,尤其碰到吃喝内战时,启动晚的一方大多数情况会清掉正在前进的tbf鱼雷。而天山落点时间和tbf差异较大,不易被清,而且定点雷清前排效率高,后排亦然。

另外吃喝其中一艘可以选择带梭鱼,速度快,大约三秒的差距,进一步加快启动时间打扫一下场面。

企业或龙这种后启动的航母可以根据情况选择带tbf或天山。

三重雷巡适应性

有部分人喜欢用三重巡(例如高雄欧根多塞)并且是雷巡做前排,在目前炮巡较多的环境下并不推荐这种阵容。除高雄外,雷巡普遍炮击伤害都不高,开场第一波鱼雷后的后续输出能力堪忧。由于目前鱼雷板的应用及鱼雷的不稳定性,开场炸死对方的情况较少,加上开局双方会立刻启动第一轮炮击,根据对方炮巡阵容的不同,雷巡队普遍情况下并不会占到什么便宜甚至会趋于劣势。另外三重甲会被对方的高雄欧派塔等针对。

纯坦队适应性

还有一部分人在考虑上高血量的纯坦前排,希望能苟到吃喝启动。典型阵容有多塞欧根高雄或玻璃丝姐妹等。

在目前的吃喝流大环境下这种组队也是不推荐的。面对茫茫多的高雄欧派塔,重巡本身的血量并不足以支撑对方的高炮击&203口径穿甲弹对中甲伤害加成。

本身纯坦队就是一个较为被动的阵容,遇到同等战力下的进攻队只能单方面挨打。实战下多数情况都是在吃喝启动前被对面打剩一船残血或直接突破,而对方往往都是二船或三船半血以上。

即使纯坦队三船苟到吃喝起飞,重巡面对对方的航弹及鱼雷的护甲伤害加成基本属于秒躺,而对方的克爹是有一定概率存活突破的。

总结

随着时间的推移,玩家练度逐渐提高,吃喝在pvp中的优势已然不如初期时那么明显,但她们在 中的地位依旧是不可动摇的。吃喝一直以来最大的弊端还是前排不融体系,只能拼单船质量。碰到进体系的前排会比较劣势。

总的来讲,吃喝流像是一个矛盾体。这是绝大多数玩家的入门阵容,同时也是最难掌握一套阵容。它有着比较固定的后排阵容,也有着最不受限制的前排阵容。到目前为止,吃喝流的前排阵容仍未达到相对完美的地步,随着后续的版本更新,还会有更大的开发空间。

皇家窑子队

核心阵容:傻白+胡德

阵容思路

皇家队在pvp中的核心思路其实是对前排的支援,达成快速突破,对后排造成压力。此外也提升了皇家队雷巡的输出力度。

体系较为成熟,整体贡献度是所有阵容中最大的。

可选后排:光辉、龙、方舟、厌战

厌战自从bug炮修复了之后就被踢到了备胎组,后排仅存的一个位置推荐给光辉,减少一定空袭压力。

方舟若能坚持到空袭启动,带来的收益将会非常可观。在面对战舰队时推荐上场。

龙比较百搭,就跟炉石里的砰砰和大螺丝一样,大部分的组合都能往里扔一个,在此就不过多赘述了。

可选前排:贝爷、多塞、爱丁堡、莱比锡

莱比锡虽然不是皇家一员,但对前排提供的效益是非常大的。自身蓝皮属性稍微有些脆,如果能在队中央苟活下来,提供的收益会成线性增长。

爱丁堡自身的穿甲加搭配皇家队的buff后实力不俗,实战效果不错,没有很多人想象的那么差。

最重要的一点是,皇家队拼的是整体,而不是比单船质量。一定要搞清这层关系。

延伸思路

后排搭配:赤城+加贺+傻白

吃喝配英吹,我认为大部分人都能想到这个组合,牺牲掉反杀手段,加强前期进攻。

面对吃喝龙的时候,若在己方吃喝启动时未尽早突破前排会出现被对面反杀的情况,对战须谨慎。

只要这个组合能突破前排,对敌方的打击将是毁灭性的。

前排搭配:天后+标枪/埃尔德里奇+贝爷

想得非常美,实战后有些落差感。回避率还不错,但整体输出不高,有些被动化。脸黑容易被后排连锅端。

技能还没打满,会在后续继续试验,但期望值不是很高。此组合仅提供思路参考。

大哥流

核心阵容:亲王

如果说皇家队是我为人民服务系列,那大哥队就是典型的世界围着我转系列。算是皇家队的一个延伸。

阵容思路

一开始后排我让傻白胡德和其余的白鹰队组成了个同(杂)盟(牌)军,但实战结果下来,傻白胡德在大哥队的体系里作用不如皇家队明显。和皇家队不一样的是,前排得不到任何的属性buff。换句话说,前排本身和吃喝流一样是不在体系范围之内的。而前排对于战舰队伍来说要比吃喝队更为吃紧。

吃喝队有后排爆发优势,皇家队有整体效益。那大哥队的胜点在哪里呢?

没错,大哥队比起其他两只队伍,它的优势就只有大哥了。

不可否认的是,用5个人去buff一个人的做法,本身的边际收益(marginal revenue)是不高的。

但是大哥队的优势只有大哥一个人,因此在当下版本唯一的胜点就是让大哥尽早启动,帮助前排快速通过这一个办法。

可选后排:萨拉托加+列克星敦

太太和小姨子的1技能在pvp中为前排提供的支援是不错的,重巡级高爆,对目前环境大量的轻型舰前排有着可观的伤害。命中稍微不稳定,在接受范围之内。

2技能虽然不能叠加,但是在大哥队中,突破前排为首要任务。另外2技能buff前排伤害在大哥队中的作用也被体现得淋漓尽致。这两艘船的两个技能可谓是最贴切大哥队的组队思路的。

注:大哥队属于终于后期队,对于后排乃至前排技能有相当大的需求,但首要任务是打满后排技能。

可选前排:玻璃丝、波特兰、克爹、海妈、欧派、菲尼克斯

白鹰比较好用的就这些,视情况搭配。

玻璃丝姐妹+欧派的组合效果不错。

总之尽量别上三个护甲类型一样的就行,容易被对方一人针对。

延伸思路

后排搭配:赤城+加贺+亲王

像结合皇家队一样,突发奇想结合了一下吃喝组。

由于没有傻白组期望值那么高,所以实测下来感觉还不错?(个屁。。)也是一个完全不顾前排的组合。。加上少了两个船的buff,面对传统吃喝流比较被动。对非吃喝流战前排被破压力倒是稍微小一些,但也没好到哪去。

总体来讲,在当下版本适用范围比较狭窄,打打杂牌军倒是还不错。在此仅提供一个思路给大家。

关于夕立

初期没有人给过poi竞技场的实战数据,导致我从捞出来的那一刻便疯狂练至了满级。poi是我唯一用过一个完整赛季的船。

用poi是第二赛季,这会儿已经开始有装雷板的了,那时多塞的练度还没有上来。硬带着多塞越级参战,在演戏中升级。

虽然途中坎坷,无数的sl,赛季中段拿到了结算前第一,赛季末拿到了前三的位置。

poi算是上限最高下限也出奇低的船。演戏场虽然削弱了驱逐,但依然掩盖不住poi自身的强大之处。超高的雷击&强力弹幕(&超级看脸)。

虽然目前已经沦落为仓管小学生,不过对poi有爱的亲们依然可以在这个赛季放她出来活动活动~

最后总结

在当下版本,pvp中的前排占有着主导地位,前排机动性大,时刻影响着后排输出落点。哪怕是同一时间段双方前排同灭,后灭的队伍都在一定程度上增加了获胜的概率。我们所能做的就是增加前排的厚度或是减少对方前排所带来的压力。

其实和玩炉石传说时的想法一样,我们在组队的过程中首先一定要明白,这个队伍的胜点在哪里。这样我们才能围绕着它来打开思路。

哪怕能赢的点很小,这些想法都能拓宽我们今后的思路,这就是一个成功的队伍。

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