战锤3震旦阵容搭配 战锤3全面 震旦兵种搭配

2025年06月22日 baibai 阅读(2)

全面 战锤3震旦PVE兵表分享

全面 战锤3震旦是游戏中的一个热门派系,震旦PVE如何选择兵种搭配?下面给大家分享一个全面 战锤3震旦PVE兵表

1.巨炮:核心,只要点的是巨兽或单体输出效率极高,只要先把巨兽点死就没有巨兽切后了,我带的三队,上了两个射程旗帜;

2.罗盘:吧友开发的罗盘吸引仇恨确实好用,我是出了两个混在龙卫队前面一点,打斯卡布兰德的时候他带了六个牛头,一个挤到后面的都没有;

3.玉勇骑高达:AI侧翼骑兵依然会优先选择包抄,因为质量原因你的龙卫是拦不住的,玉勇当人墙高达砍,龙弩配合点远程,有宁和的情况下玉勇基本不会灭队,至少有命逃跑,对面侧翼骑兵强,先巨炮照顾下,接战后用罗盘闪电电,法强加成下电一下基本就没威胁了,妙影还有各种BUFF技能;

4.玉龙马:其实我昨天的观点还是这玩意很弟弟,因为打不过对位空骑的情况下截胡能力有问题,后来想了下跟玉勇骑一个思路,他打不过的用炮点残,然后基本能顺利完成战术任务,另外玉龙貌似掉兵很慢,优点还是有的;

5.龙卫龙弩:龙卫关阵型,兵牌有限龙弩我就带了两队,优先集火侧翼,因为前面保护到位了每把打完伤害是拉满了,没有以前那种被疯狂干扰伤害感人的问题;

最终配兵领主+金属事务官+4龙卫+2龙弩+2罗盘+2高达+2玉勇+3玉龙+3牛炮,我震旦虎蹲炮天下

全面 战锤3震旦 怎么玩 震旦兵种推荐

全面 战锤3震旦 的近战步兵共四种,役农长柄矛手、玉勇剑盾、玉勇长戟、天庭龙卫,从属性上来说,震旦的近战步兵可以说是没有什么输出能力的纯抗线兵种,或者说是只有对大型有伤害的。

全面 战锤3震旦 怎么玩震旦兵种推荐

近战步兵

震旦的近战步兵共四种,役农长柄矛手、玉勇(剑盾)、玉勇(长戟)、天庭龙卫。从属性上来说,震旦的近战步兵可以说是没有什么输出能力的纯抗线兵种,或者说是只有对大型有伤害的,当然正如我所说,面板并不代表绝对问题,接下来我们详细解析震旦的近战兵种。

役农长柄矛手,老农矛,单看面板有点平平无奇,15护甲等于纸糊,吃满宁和也就36近防,而且这个兵几乎只在没有兵营的情况下才会拉出来作数的,可以说是中规中矩的炮灰,亮点是这玩意竟然有 全冲锋,而且吃满宁和的情况下士气是比较稳固的,不会出现被放血鬼a上来没几秒就溃了的情况,但也千万不要指望这个兵种能打出什么作用。主要适用环境为15-20回合前震旦内战,建议用于攻城时站点和绞肉。

值得一提的是本代作品小城攻坚战,比较适合天女散花,把部队都散出去然后等着偷点,领主,远程和炮兵集中在一点突破,拉扯敌军防线后老农偷偷的进城,会对ai的兵力排布造成巨大的干涉。

役农长柄矛手

评价:中规中矩的炮灰

适用条件:震旦内战中用来填线,商队用来阻截ai的孬不拉,公牛战士,第一次魔域开放前对抗诺斯卡

不适用条件:所有魔域 ,对抗奸奇

玉勇剑盾,一本近战剑盾,人送外号高人勇士。玉勇是震旦近战中最为廉价的稳定抗线部队,高甲,铜盾是他的招牌,但其实战性能绝对绝对超越了其“兄弟部队”矮人勇士,我个人认为应该能排到接近长须战士这个水平。理由:

(1)玉勇本身面板在考虑宁和的情况下是比较高的,白板48近防。

(2)玉勇在长垣三本后可以直接拉出7/8级的金杠玉勇,实战效能远超其基础面板。初级玉勇还具有站定被动,125的质量在初级兵种算不错的,吃到昭明buff的玉勇有足足105甲,已经是在重甲领域排得上号的面板了。

(3)震旦的玉勇效用期内能面临的敌人并不算强,等到真正中期要打比如大金牙或者折跃到阿尔道夫打屠灭者碰到石角兽+噬人者/碾杀者这种级别的部队时,前期功勋卓越的金杠玉勇早就退居二线,在长垣摸鱼了。

玉勇,长垣之盾,震旦劳模

缺点:输出低,不要指望玉勇能打的动人,就算是如前讨论的法师debuff加持下,玉勇也没有输出;没有 冲锋,这是玉勇效用期不能维持到更久时间的原因,后期一定会被龙卫替换掉,全方位增强

玉勇(剑盾)

评价:优秀兵种,震旦前中期抗线核心,平地拉金杠,适用期内无天敌,踮脚的典范。

适用条件:第三次魔域开放前任何战斗。

不适用条件:中后期战斗,应对大型单位,应对顶级菜刀,应对阴影法。

玉勇(长戟),玉勇戟,属性上少了块盾,少两点近防,多了16反大和破甲,破甲数值为8不破20破, 大型冲锋。

相比他的兄弟(姐妹)玉勇剑盾,玉勇戟的输出就不能权当无物了,打食人魔的时候相当好用。早期演示中我相信大家已经看到了,同样是长戟,被食人魔一个冲锋,帝国戟七零八落,玉勇纹丝不动。实战反制怪步和骑兵效果拔群。

但是,没有盾牌始终是一个大毛 ,面对奸奇的时候玉勇戟简直就是欲哭无泪,不推荐在面对奸奇派系时使用。

同样的,中期开始无悬念被龙卫代替。

玉勇(长戟)

评价:优秀兵种,位阶略逊于玉勇,震旦前中期反制大型抗线核心,平地拉金杠。

适用条件:对抗食人魔,对抗恐虐,对抗诺斯卡。

不适用条件:奸奇魔域,与奸奇的任何战斗,第三次魔域开始的任何战斗。

天庭龙卫,龙卫,震旦的顶级步兵,有望取代龙王子成为新一代经验王子。

在讨论龙卫前,我们需要再一次强调,兵种强度,从实战体现。

先定基调,龙卫:强,震旦核心兵种,不可替代。

龙卫是一个标准的重甲持盾戟兵面板,攻防面板上和神殿/凤卫非常接近,武器威力略低于黑卫/神殿,20反大够用。绝大多数龙卫的黑点都集中在了一个焦点:龙卫单挑打不过沙皇禁卫重武。

(1)什么时候拉龙卫?考虑到震旦的玉勇、玉勇戟的强适用性,震旦是完全没必要刚上四本就开始大张旗鼓的拉龙卫的,一方面没什么给你龙卫打的环境,另一方面再等等就可以起金杠龙卫了,我为什么要花钱起这些玩意,还要起一个七八千的四本建筑,因此龙卫建筑直接建设在长垣内,不要在主城,比较急的话长垣四本拉6级龙卫,不急的话长垣四本拉9级龙卫

(2)龙卫实战到底有多能打?我这里先说一个反直觉结论:完全体的法强流体系下,龙卫是用来反步和反骑(怪步)的。龙卫虽然是一个反大戟兵的面板,但由于 冲锋的存在,步兵对A的过程中是吃不到那些欲魔,神尊放血鬼之流的冲锋加成的。

在震旦debuff法师流的体系下,几乎全派系的步兵都会顶着接近0的近战命中跟龙卫对A,龙卫53+6/12的近防可不是开玩笑的(此处还没算红线),至于正儿八经的反大,震旦有更好的 解决,龙卫就负责在事务官团子和大陶俑脚底下和步骑兵对砍就行了,尽管戟兵的攻速并不快,但开了攻防挂的情况下砍ai的步兵还是没什么压力的,也就慢点,这一点上实际上跟凤卫是有点类似的

(3)龙卫解决不了的体系是什么?龙卫实战最头 的派系就是奸奇,一个蹲坑近战派系碰到奸奇这种确实很头大,因此我们可以采用一些吧友的观点,储备一只带远程的部队,打奸奇魔域的时候换装几个九级龙弩进来,弹 直接在生存战中不停补充,近战填线选择支援池的部队即可

天庭龙卫

评价:震旦核心兵种,任意近战体系本手,震旦中后期地面部队核心之一,长垣拉三金杠,锤三全派系最强踮脚

适用条件:对抗奸奇以外任何战斗

不适用条件:奸奇魔域(带太多了缺反远程)

全面 战锤3震旦法强流打法攻略

全面 战锤3震旦是游戏中的主要派系之一,震旦法强流如何选择装备和加点?下面给大家分享一个全面 战锤3震旦法强流打法攻略

无限蓝机制是怎么回事

名词:魔法之风,就是战锤里对于蓝的叫法

名词:法力储备,我们一场战斗中可以使用的全部蓝量,会随着时间慢慢进入你的法力池,不可以直接使用

名词:法力池,我们可以立刻使用的蓝量,只要法力储备里面还有蓝,就可以随着时间慢慢补充

锤三虽然规定了一场战斗的法力储备(不理解这个概念的萌新直接把他当成你一场战斗可以使用的魔法之风(下称蓝)就可以了)的上限是100点,但是在游戏中通过一些装备和技能,我们可以在这100点储量全部消耗完之后继续增加蓝量,只要某个技能/法术/装备里面写明了能够增加法力储备的就是能够为我们提供额外的蓝的东西。

比如下面这张图里震旦专属装备玉护符的效果(获取条件:战斗结束或者装备合成随机出现)

那么无限蓝这个机制是怎么运作的呢,得感谢CA天才程序员的bug算法,虽然我们看到玉护符在我们释放法术的时候会给我们一个持续25秒钟,每秒钟增加0.1法力储备的buff,看起来一共只有2.5,但其实不然。

我们每X秒就会从法力储备中获得1点魔法之风进入我们的蓝条,只要法力储备不为零,没错,即便法力储备是0.1,你也能抽出1来,于是我们就会把这0.1的法力储备扣掉变成0,换成了法力池中可以使用的1点魔法之风,也就是说我们的X越小,玉护符的这个buff为我们提供的回蓝就越多,而一般小法术的蓝耗在4点左右,那么意味着只要每次使用法术玉护符提供的回蓝大于4,我们就可以无限地白嫖蓝了。

那么如何使得收益最大化呢?

在战场内部屏幕的右下角有一个沙漏,把鼠标放在沙漏上我们可以知道我们现有法力池中的法力和剩余法力储量,以及我们现在的充能速率,也就是上文中的X,图中我们的X等于7,那么只要法力储备不为零,我们每7秒钟就会获得1点法力,考虑到我们玉护符的buff持续25s,那么理论上一次玉护符的被动25秒走完能够回复4点法力。

只要我们继续减小X的数值,就可以达到无限蓝的效果。

那么如何减小X的数值呢?

继续看玉护符那张图,有一个法力充能+160%的效果,有这项数据的装备/技能,就是我们所需要的减小X数值的东西。

战锤三基础法力冲能速率是一秒钟0.1,上面那张图有个奥术导体+40%,就是0.14,换算过来就是差不多每7.1秒钟从法力储备中获取1点法力值,也就是面板上显示的充能:每7秒1点法力。

个人的测试中,只要通过其他手段(比如奥术导体技能或者震旦的装备魄魅披风)将法力充能速率叠加到240%再加上玉护符自带的160%,就可以达到+400%,即每秒钟0.5,换算过来就是恰好2s一次抽取,在25秒的时间里可以获得12点蓝,这个时候收益比较划算,当然继续叠加也是可以的但是叠个+100%多可能才能增加1点回蓝,但是需要从+400%叠到+900%才能达到最大的理论收益,而我们每一场战斗能够携带的增加法力回复速率的装备和技能有限,再往上叠需要比较极端的配置才能有较大收益。

目前已知的其他种族无限蓝机制:

色孽有个装备但是我忘了具体名字,有玉护符类似的效果

死亡系法术的被动技能生命汲取和玉护符效果基本相同

奸奇系法术的主动法术窃法术能够提供较长时间的回蓝效果,但是他本身是一个8蓝耗的法术,需要对方有法师并且自己叠了较高的充能速度才能够回本。

法强流是怎么回事

震旦目前所有的法师包括两位传奇领主,司天丞,丹鼎师,龙裔修验卿,五行 罗盘都拥有一个被动技能精气之风精通,在多个拥有这个技能的单位在场的情况下可以提供法术强度增益,初始为100%,第一个单位不算,每增加一个单位能够为法术强度增加15%,上限为200%。

也就是说当我方的场上有8个有用精气之风精通被动的单位再场时达到上限200%(公式(8-1)*15= 105100)

法强对什么法术有效?

所有增益,减益,以及伤害法术

举点例子

翠玉决为+44特殊保护,而在200法强下,翠玉决的特殊保护变成88点,可以让吃了这个技能的单位变得几乎刀枪不入。

超载影岚决原本是范围-45%移速,200%法强下变成-90%移速,量变引起质变,一个80速度的骑兵被200法强影岚决砸了就剩8点移速,这已经几乎相当于群体定身魔法了。

超载龙息决伤害为56点,在200%法强下变为112点,不是重甲步兵几乎蹭到就死。

超载夜风诅咒原本是50秒持续 35m范围内所有敌军-24近战攻击-30护甲,200%法强下变为范围-48近战攻击-60护甲,基本上能够在很长的一段时间里让对面的近战部队完全打不出输出,并且一碰就碎(值得注意的是这个效果对于法术的持续时间是没有增益的,不然 了)

超载终极炼金术原本对范围内所有单体或者怪步类造成差不多1600点伤害,200%法强后造成3200点,连续放上两个就是6400点(战役环境需要两个丹鼎师,差不多40秒时间,48点蓝),其他部队往树林一藏,罗盘配合俑士禁卫聚怪后连着上两个超载终极炼金术,打食人魔如同探囊取物,堪称食人魔的爷爷。

补充:200%法强确实非常强,但是值得注意的是带有精气之风精通这个被动的单位都是法师,正面战场能力基本没有,带的太多严重影响部队的正面强度,并且法师白旗了他的被动是不算数的,所以大家究竟把法强叠到多少可以自行考虑,找到一个自己玩得比较舒服的区间即可,不用追求完全叠满,本鼠鼠的测试中,叠到160%收益已经非常高了,一个翠玉决能够+70特保,一个夜风诅咒-38近战攻击和48护甲,超载终极炼金术预期也有2600伤害,基本上也算够用了,配兵的话建议双司天丞专心放超载夜风诅咒,双丹鼎师放终极炼金术和铅之炼金术(别超载,溢出了),配合龙裔修验卿或者传奇领主正好160%法强(但凡未来震旦补个生命法或者阴阳法事务官这套能更强,想象下只要6蓝且连续不间断的-90%移速,配合玉护符被动25秒回个12蓝那就是不要蓝,真正的无限制定身(现在你带个双阴系龙裔修验卿一起走其实也行)

总的来说这是个非常有开发价值的玩法,强度并不一定会很高,但是绝对非常有趣。

回蓝能不能更快呢?

根据我此前的说法,一个玉护符加上叠上去的回蓝速度能够达到差不多一直维持大概2秒1点蓝的速度,扣去我们使用小法术触发被动的消耗可能只有3秒钟1点蓝,那么除了把回蓝速度叠上天之外能不能多带几个玉护符叠速度呢?

答案是不行,因为一个玉护符每秒给你0.1,通过bug我们虚空回了1,两个玉护符给你每秒0.2,你虚空回复的依然是1,除非你能开10几个玉护符,但是放那么多法术触发被动是赔本的。

顺手总结下震旦无双的装备需求:

5.1催化窑

占用附魔物品装备位置

高贵的范围烧血光环,不需要近战触发,只要你愿意,就可以选择飞在天上无限白嫖伤害,知道把敌军全部烧死。

战斗结束或者合成随机出现。

其实以满抗震旦双龙的战斗力,这玩意不带也行,我个人是把它扔给了征西大将军了

5.2防身护符

占用魔法护符装备位置

魔法护符装备槽通用装备中最强的抗性装备

战斗结束或者合成随机出现。、

5.3宏天战旗

占用一个亲随位置

使用 是开打之前(也就是选择手动自动的界面)把战旗移动到自己想要加成的兵牌上即可(防止萌新不知道战旗如何使用,以为装备上就好了)

震 技给予一个。

5.4欺诈者头盔:

占用魔法盔甲装备位置

和命运护甲同为魔法盔甲位置最强的抗性装备

值得一提的是魔法盔甲位置还有一件非常强力的通用装备喧嚣头盔,本身属性一般,但是给的技能特别强。

战斗结束或者合成随机出现。

5.3玉护符

占用魔法护符的装备位置,也就是说选择无限蓝就不可以带防身护符满抗(当然你也可以选择把玉护符扔给随队的法师事务官,无非是换个人放小法术回蓝罢了)

战斗结束或者合成随机出现

5.4珠宝匕首

占用法师物品装备的位置,不和绝大多数抗性装备冲突,这是他最强的一点,也是震旦满抗的核心装备。

注意给的技能是复生不是重生,是10%血以下一半概率暴毙一半概率回复大量血,保证携带者的血线,不要去 这个概率!!!

商队拜访已经拿到过装备的地区有2.5%的概率出现(所以可以特意让商队反复去一个很近的地方,在商队抵达目的地之前的一回合存档,通过外交随便给两块钱的方式改变游戏的随机数来刷(我不是很确定给钱能不能刷新随机数,我自己一般选择额外打一场战斗,作战能够刷新随机数是确定的))

我自己玩这么久只出现过一个,不过听说有人刷出过两个。

5.5最后还有一些震旦比较有趣的装备,总的来说震旦搞到人手一个重生不是很难。

还有一件白装叫做玉血护符,效果是饥渴也就是近战回血(考虑到这名字这技能,让我感觉CA在疯狂暗示玉血吸血鬼的DLC)

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