潜行,锁喉,每两秒造成一次伤害的DOT,出来一颗星,切割,加攻速,然后影袭,有了影袭雕纹在暴击之后有50%的给两颗星,5颗星割裂,然后再影袭攒星,4-5星切割。
简单来说就是,锁喉-切割-影袭-割裂-影袭-切割-影袭-割裂,如此循环。
战斗贼有三个特有技能
杀戮盛宴,两把武器同时造成伤害,连续5次,1.25分钟CD。
剑刃乱舞,加20%攻速,并且可以多攻击到目标周围的一个目标,2分钟CD。
冲动,提高100%的能量回复速度。3分钟CD。
杀戮盛宴和剑刃乱舞最好一起开,减少杀戮盛宴的时间,加快输出节奏。
冲动不要在嗜血、英勇的时候一起开,否则会造成能量溢出,浪费输出。
具体开哪个技能,自己要根据不同战斗的时间长短来确定。
有个原则就是在没有能量的时候在开。
如果能量快满了,切割和割裂的时间还早,又满星,这时候补个剔骨。这种情况很少。
另外盗贼2T10效果是嫁祸诀窍额外给15点能量,是一个输出的保障。
工程盗贼可以附魔手套,加快攻速,好了就用,有杀戮盛宴和剑刃乱舞的技能时,最好也一起开。
PS:佯攻这个技能在有些战斗中是神技,不仅减少仇恨,还能对范围技能免伤50%,比如说在冰龙的战斗里。
既然没接触过盗贼,再普及一下最基本的知识,盗贼以白字为主,尤其是战斗贼,所以优先看破甲。
wlk战斗贼的输出手法主要包括起手式、基础输出循环、进阶技巧和终结技的选择。
首先,起手式是战斗开始前的重要步骤。通常的战斗贼起手式包括:起手前嫁祸给坦克,使用邪恶攻击,然后立即使用切割技能,以确保在战斗开始时就能获得较快的攻击速度。接下来,使用血性狂怒和乱舞技能提升攻击速度和伤害,再连续使用邪恶攻击直到能量耗尽,之后使用杀戮技能进行AOE伤害,并在能量回复后继续使用邪恶攻击和冲动技能进行输出。
其次,基础输出循环是保持持续高输出的关键。在战斗中,战斗贼应确保切割技能的100%覆盖率,这是提高DPS的重要手段。同时,剔骨技能可以在4-5星时使用,以确保最大化其伤害。如果战斗情况允许,嫁祸技能可以在冷却后立即使用,以增加团队的整体输出。此外,如果不影响BOSS战中总杀戮次数,杀戮技能可以留在触发饰品效果时使用,以最大化其伤害。
在进阶技巧方面,战斗贼应尽量减少不必要的跑动,以保持近战距离内的输出。同时,要注意合理利用冲动和乱舞等技能,以提高输出效率。在战斗中,还应根据BOSS的预计死亡时间或转场转火情况,灵活调整切割和剔骨的使用时机。
最后,关于终结技的选择,割裂和剔骨都是可选的终结技。割裂的伤害受到攻强影响而不受破甲影响,而剔骨则受到破甲的影响。在装备较好、破甲较高的情况下,剔骨的伤害可能会超过割裂。然而,割裂流派也需要在输出中穿插使用剔骨。综合考虑,两者差别并不大,为了简化输出,建议选择剔骨作为主要的终结技。
总的来说,wlk战斗贼的输出手法需要综合考虑起手式、基础输出循环、进阶技巧和终结技的选择等多个方面。通过不断优化和调整这些方面,战斗贼可以在战斗中发挥出更高的DPS和更稳定的输出表现。
盗贼部分技能使用受武器限制:
首先是匕首,近战匕首基本上就是专为盗贼设计的,配合盗贼的伏击、背刺、毁伤等技能的使用,你说的那个技能应该是背刺,必须要求主手装备匕首而且在目标背后才能使用。
如果主手用剑、锤、斧、拳套的话是不能使用背刺技能的,但是用这些武器使用影袭和出血技能的伤害一般会比用匕首要高一些(主手建议装备2.4- 2.8速度的非匕首武器,如果是匕首就用1.7- 1.8速度的)。
再说你的伤害问题:
你是战斗天赋,影袭是主要攻击技能,建议不要用匕首了,也不要考虑背刺技能(背刺要求用匕首,消耗60能量而且只能在目标背后释放,打怪的时候很麻烦)。
你的技能要保持在随时更新等级,每升级2级就学一次技能。升级基本上就是影袭+剔骨的技能组合。
武器选择上无论是用剑、锤、斧还是拳套,主手武器用2.4- 2.8速度的、副手速度1.4- 1.6速度的为佳,盗贼的部分技能和主手武器的攻击力有关,速度越慢的武器技能伤害越高。