高渐离好的皮肤(高渐离哪个皮肤手感好)

2025年06月29日 baibai 阅读(1)

王者荣耀高渐离皮肤哪个好-高渐离皮肤对比推荐

对比推荐:

一、金属狂潮

emm……,属实不太行。原皮换套衣服,用这款皮肤还不如用原皮,用28皮肤碎片去兑换也是一种浪费。

二、死亡摇滚

战队赛专属皮肤,如果玩家能加入一个活跃一点的战队,参加战队赛用荣誉勋章就可以兑换。从手感、特效各方面来讲,都是高渐离最好的皮肤之一。

三、玩趣恶龙

皮肤是好皮肤,恶龙睡衣的人物建模也十分有型,但是要用150个蔷薇之心才能兑换。建议小伙伴们慎重考虑,毕竟一次蔷薇试炼活动才能得25个蔷薇之心。

王者荣耀高渐离皮肤哪款好 死亡摇滚对比玩趣恶龙

高渐离在王者峡谷中一直不属于热门英雄,不过高渐离这个英雄在大规模团战中的表现属实优异,堪称团战一霸。既然如此,给我们的离哥配一款合适的皮肤无疑是锦上添花,那么高渐离的几款皮肤当中究竟哪款手感好?哪几款又值得购买呢?本期小编就来回答这个问题,一起来看看吧!

王者荣耀高渐离皮肤手感分析比较

一、金属狂潮

emm……,属实不太行。原皮换套衣服,用这款皮肤还不如用原皮,用28皮肤碎片去兑换也是一种浪费。

二、死亡摇滚

战队赛专属皮肤,如果玩家能加入一个活跃一点的战队,参加战队赛用荣誉勋章就可以兑换。从手感、特效各方面来讲,都是高渐离最好的皮肤之一。

三、玩趣恶龙

皮肤是好皮肤,恶龙睡衣的人物建模也十分有型,但是要用150个蔷薇之心才能兑换。建议小伙伴们慎重考虑,毕竟一次蔷薇试炼活动才能得25个蔷薇之心。

总的来说,玩高渐离就没有皮肤选择困难症,对着死亡摇滚去选就好了,还没获得这款皮肤的小伙伴,记得多多参与战队赛,在战队商店里用100战队赛荣誉勋章就可以兑换获得!

王者荣耀高渐离战队皮肤怎么获得

高渐离战队赛限定皮肤获取攻略:

这是个战队皮肤,也就是说你要想获得这个皮肤是必须要拥有一个战队,需要找一个活跃度比较高的战队,如果你加入的战队不打战队赛是没有用的。

基本条件

玩家在当前战队的赛季活跃点达到2000以上,才有资格领取赛季奖励,但这里不包括战队赛皮肤,只是钻石奖励,所以大部分玩家都能拿到钻石。

皮肤条件

1)当前战队赛季活跃点>10000!这个已经确定了必须达到10000点才能拿皮肤,很多误会2000也能拿的这次遭遇滑铁卢了。在战队首页可以看到自己的活跃,如果自己活跃没有达到1万,就算战队积分前100也是拿不到皮肤的。

2)所在战队必须排名前100才有资格领取,所以就算你活跃点超过10000了,如果战队排名在100以后也是没办法领取的。战队积分排行榜那里可以看到自己所在战队的排名,必须上榜才有机会拿到这个皮肤。

所以想要这款皮肤的玩家抓紧找一个有组织的战队,积极参与战队赛,在赛季结算的时候是有机会获得高渐离皮肤的。

扩展资料:

英雄背景:

高渐离是大陆最传奇的乐师,他那完美的琴音,狂放不羁的个性征服了人们-尤其是少女们的心。但放荡的生活无法带来满足,他决定抛开一切去追求生命的意义。他开始游历大陆。在旅途中误入长平战场,目睹了惊人一幕:秦军中的怪物瞬间收割了成千上万的生命,吸干他们的血。

被这一幕震撼的他认为找到了自己的使命:杀秦止战。离开长平后,高渐离四处联络反秦志士。在针对燕太子丹的暗杀中,他救走了一名负伤的少女。无意中发现她就是传说中的刺客荆轲。大胆又冷血的计划形成了:用美妙乐音治愈荆轲,获得她的信任,安排她实践自己的意志——刺杀秦王。

但那一天真的到来,看到荆轲荆轲沐浴鲜血倒在秦军的尸骸中时,为何填充空洞心灵的只有悔恨?刺秦以失败告终。血腥的一天结束,世上再也没有了高渐离和荆轲。与此同时,漂泊的乐师与少女阿珂,则踏上了新的旅途。“爱情与死亡,永恒的乐章”。

高渐离技能介绍:

哀歌

冷却时间:0s法力消耗:0技能介绍:被动:第五次普通攻击或释放技能的演奏将会向前弹奏出带有穿透效果的能量 PS:法术加成,后期法术强度越高伤害也就越高,但是没有必要因为这个被动来出攻速装备,法师主要都是依靠技能的。

狂歌

冷却时间:7s法力消耗:80技能介绍:高渐离弹奏乐曲,对附近至多3名敌人造成法术伤害,并提升附近友军攻击速度,持续5秒 PS:同时攻击三个敌方单位,并且范围是非常广泛的,团战钱或者对线的时候可以用来消耗敌人,并且伤害前期也是非常可观的。

离歌

冷却时间:12s法力消耗:70技能介绍:高渐离震慑琴弦,对附近敌人造成法术伤害,并降低其移动速度,持续2秒 PS:同样是AOE技能,并且能够减速敌方,追人必备范围并不是太大,与【魔音贯耳】配合使用比较好。

魔音贯耳

冷却时间:30s法力消耗:140技能介绍: 演奏持续对附近敌人造成法术伤害 PS:持续的时间非常长,造成的总伤害与前两个技能相差不大,并且在释放该技能的时候可以继续释放其他技能,增加了技能的连贯性,在没有控制的情况下很难打出全部的伤害。

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