铁血丹心神话阵容搭配攻略?神话奇兵推荐阵容

2025年06月30日 baibai 阅读(2)

《新射雕群侠传之铁血丹心》手游前期微氪阵容搭配攻略

新射雕群侠传之铁血丹心手游前期微氪阵容怎么搭配呢?游戏中的微氪阵容该怎么进行搭配更高效呢?接下来我就给介绍下手游前期微氪阵容搭配。感兴趣的小伙伴跟我一起来看看吧!

新射雕群侠传之铁血丹心手游前期微氪阵容搭配攻略

【开局一】

单核(单神话)“张无忌开局”

天竺僧(掌)+张无忌(掌)+周芷若(技)+小昭(气)+灭绝(剑)

【开局二】

单核心(单神话)“王重阳开局”

周芷若(技)+天竺僧(掌)+王重阳(剑)+小昭(气)+灭绝(剑)

【进阶一】

推荐指数:五星

周芷若(技)+张无忌(掌)+王重阳(剑)+小昭(气)+灭绝(剑)

【进阶二】

推荐指数:三星

周芷若(技)+一灯(气)+灭绝(剑)+小昭(气)+张无忌(掌)

提示:V8玩家可把灭绝换成王重阳。

培养顺序推荐:小昭、周芷若

拍卖优先买小昭、周芷若碎片,元宝攒着拍卖。

元宝商店优先买觉醒石,仔细阅读竞技场晋级规则,商店里的干粮铜币全买,庄园积极升,宗门不会选就选大理。

前期先用传奇侠客过渡,等一队两个神话升红了,再慢慢把一队的传奇侠客一个个换成神话,这时候就进入中期了,元宝别乱花,后边有大用。

新射雕群侠传之铁血丹心梅超风强度测评及 爆流玩法攻略

相信很多玩家都有听过梅超风的大名,作为小说中前中期强力的反派人物,在新射雕群侠传之铁血丹心中又会有怎样的表现呢?关于这个问题就让玩家在下面的攻略中自行寻找吧,里面不仅介绍了角色的属性强度,还有相关的阵容搭配玩法。

攻略详解

角色介绍:

角色特点:最强控制

获取难度:难

培养难度:简单

前期强度:S

中期强度:S

后期强度:S

强度测评:

由于小龙女的培养难度实在太高,从某种意义上来说,梅超风才是真正的游戏第一控制。

培养满后80%的几率全场石化并减甲,高额的控制几率意味着她的稳定程度极高。

同时,她自带减伤BUFF,开局会给全体队友附加护盾,频死时还会有一回合的 ,完美匹配一个先手前排应该有的属性,是很多队伍里1号位置的首选。

仅史诗资质的梅超风,培养成本也很低,发育曲线同样平滑。

必练角色,强烈推荐。

阵容搭配:

爆流

1号位置:梅超风(史诗)——提供前排扛伤,先手控制,残血能保证一回合不死;

2号位置:周芷若(传说)——单体爆发收割,在梅超风倒下之后对面剩下的输出能力基本上已经打不死她,后排之前的壁垒;

3号位置:蛛儿(史诗)——给欧阳锋提供 BUFF;

4号位置:欧阳锋(神话)——核心输出,蛛儿上 后使用技能可以打出额外高额输出,目标 死后全队回血;

5号位置:小昭(传说)——提供全队回复,给予梅超风的一次复活能保障多一轮控制。

阵容强度:

前期强度:S

中期强度:SSS

后期强度:A

爆流的最大优势在于培养成本极低,小昭是白送1火的,蛛儿是随缘升星的,需要花资源培养的分别就一个神话一个传说一个史诗,能够很快成型。

在游戏中期阶段借助于高练度,加上阵容本身防御控制回复单体群攻爆发一样不缺,可以说是如日中天,无人能敌,就连同时期的觉远队都压制不住(练度碾压了)。

同样因为阵容成员先天资质问题,在游戏后期难免打不过神话队,跌落神坛。

新射雕群侠传之铁血丹心神话哪个好 神话英雄评测

神话英雄是游戏中比较稀有且强力的英雄种类,那么新射雕群侠传之铁血丹心神话哪个好呢?我们根据角色特点、获取难度和英雄强度进行一次评测,下面小编就为大家介绍下新射雕群侠传之铁血丹心神话英雄评测,一起来了解一下吧!

神话英雄评测

林朝英

角色特点:大r专属,神话里唯一的群体恢复。

获取难度:极难

培养难度:极难

前期强度:S

中期强度:S

后期强度:不知道,没见过培养这个到后期的玩家

综合评价

这角色其实很难评价,因为她无论是获取还是培养门槛都太高了。

至少高火林朝英我是没见过,不知道大后期怎么样。

但从前中期的表现来看,输出可观,奶量充足,最过分的是控制和队伍压制能力很强。

而且她的专属突破后会自带复活。

只能说一分钱一分货,如果同等培养的情况下,可以说是目前版本最强角色。

小龙女

角色特点:同样大r专属,游戏最强控制

获取难度:极难

培养难度:极难

前期强度:S

中期强度:S

后期强度:不知道,没见过培养这个到后期的玩家

综合评价

图是老图,新版本削了一刀,不再是100%降怒了,但这依然影响不了她控制一姐的地位。

虽然不带硬控,但基本上有她在,对面的技能施放节奏会被强行压制,先手永远在我方,这就决定了很多时候的胜负。

培养成本稍微要比林朝英低一些(也低不到哪去),2火小龙女就已经算成型了,后边属于锦上添花。

王重阳

角色特点:后期暴击流核心

获取难度:难

培养难度:极难

前期强度:B

中期强度:B

后期强度:S

综合评价

这是个很极端的角色。

他的发力期在5火阶段,也就是大后期。

前中期他的表现只能说很差,输出需要回合数值的堆叠,防御能力也一般,控制能力在未觉醒之前也显得积累。

所以,虽然普通玩家也能靠抽卡获得,但是非大r不建议培养。

欧阳锋

角色特点: 爆流核心

获取难度:难

培养难度:中等

前期强度:A

中期强度:S

后期强度:S

综合评价

神话里综合输出最高的角色,配合蛛儿在场能够打出非常稳定且高额的输出。

发育曲线很平滑,每一次进阶都会带来实质性的提升。

火之后就已经成型,培养起来会很流畅。

可以说是平民玩家中最佳的选择。

张无忌

角色特点:后期逐渐发力的角色,能打能扛能控

获取难度:难

培养难度:极难

前期强度:B

中期强度:A

后期强度:S

综合评价

又一个后期角色,但相比王重阳没有那么极端。

虽然也是需要到5火才成型,但在1火之后强度就会开始逐步上升,成型前有一定的上场空间。

然而在觉醒之前,使用起来强度并不算高,控怒几率过低导致他显得乏力。

鉴于一般张无忌都会跟王重阳组一队配出暴击流,所以同样是一个不建议平民玩家培养的角色。

郭靖

获取难度:无

培养难度:难

前期强度:S

中期强度:B

后期强度:B

综合评价

相对中庸的角色,输出控制都有,亮点在于抢一波先手控制,前期会比较好使。

但是无论是输出还是控制能力,都有更好的选择,在中期大部分核心成型之后,郭靖就开始乏力了。

主要在于他1火的能力稍微有点配不上神话这个阶位。

后期觉醒4火之后虽然带了群控,但是双重低几率的触发机制导致控制能力实在拙计。

开荒很好用,后期见仁见智吧。

洪七公

角色特点:防御流核心

获取难度:难

培养难度:中等

前期强度:A

中期强度:S

后期强度:B

综合评价

唯一可以给全队提供防御能力的角色,输出无论是群攻还是单体都有效果,前期可以开荒。

到了中期开始乏力,能充分发挥出防御流又臭又硬的强度。

缺点在于防御流的输出能力相对较低,强度会随着游戏进度的发展逐渐下降。

金轮法王

角色特点:当前版本的第一前排

获取难度:难

培养难度:难

前期强度:C

中期强度:A

后期强度:S

综合评价

版本更新前的下水道,更新后一跃成为最强1号位的一个角色。

不适合开荒,前期跟赵敏的表现差不多,比较弱,谁用谁头 。

紫+2之后强度开始逐渐上升,5火之后成神,100%的伤害加成和50%的减伤,高输出带吸血,即便死了还能给一轮全场控制,可以说后期真的是又臭又硬,鬼见愁。

赵敏

角色特点:无限技能

获取难度:难

培养难度:极难

前期强度:C

中期强度:B

后期强度:S

综合评价

前期非常弱,后期配合杨逍给怒气,几乎可以做到每回合放技能的程度。

也是一个需要培养的后期角色。

游戏前期她怎么组队都显得强度不够,但到了游戏后期,无论是配合 爆流叠 还是充当防御流的核心输出,表现都非常优秀。

同样,不建议平民玩家培养。

觉远

角色特点:神雕阵营克星

获取难度:难

培养难度:难

前期强度:B

中期强度:B

后期强度:B

(面对神雕队伍时则全为S)

综合评价

局限性很大的一个神话,需要配备倚天队,可以完美配合后期赵敏。

对以神雕阵营为核心的队伍如 爆流、龙女队等有最强的压制力没有之一。

几乎没有神雕队能打得过有觉远的队伍。

但是碰到其他阵营的队伍时就显得相对乏力,对手人越少,盾就越薄也是局限他发挥的一个点。

一灯大师

角色特点:拼脸大师

获取难度:难

培养难度:难

前期强度:B

中期强度:B

后期强度:A

综合评价

如果说觉远是个针对神雕的角色,那么一灯大师就是神雕里针对觉远的角色。

然而很残酷的现实是,即便他的天赋有加成,一灯队往往还是打不过觉远队

主要问题在于一灯无论是输出还是防御都是拼脸的类型,对于全队的加成几乎没有,虽然能免伤能复活,但我想没有人会把他放前排吧,毕竟脸黑的话一下就死了,尴尬。

喜欢的可以培养,一句话总结这个角色:脸好王者,脸黑青铜。

阳顶天

角色特点:副坦,辅奶

获取难度:难

培养难度:中等

前期强度:B

中期强度:A

后期强度:B

综合评价

除了没控制,能力比较平均的一个角色。

但是,他不是主T,不是主T,不是主T,重要的事情说三遍。

前期实在没前排的时候可以让他上1号位置,但从中期开始他根本就扛不住。

放在2号位置更能发挥他的作用。

缺点在于实在太被动了,技能也好反伤也好,整场打下来就像刮痧

达摩

角色特点:单挑

获取难度:难

培养难度:极难

前期强度:C

中期强度:C

后期强度:B

综合评价

游戏机制是无论是否出过手,受到控制就已经计算回合数。

这就限定了达摩只能搭配单体输出的队伍,且把他放在5号位置来保障对面的5号位永远处于被压制状态。

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