巅峰骑士的阵容搭配(巅峰骑士队阵容)

2025年06月30日 baibai 阅读(22)

PSP假面骑士巅峰英雄的出招表

↑:人物方向左行

↓:人物方向右行

←:人物后退

→:人物向敌前进

♢:重攻击

X:轻攻击

O:技能攻击

△:跳跃

♢+X:大招

L+O:小绝招(L指技能键,不是键盘的L,使用键盘或手柄要预先设置键位)

不同的方向键再配合攻击有不同的功效

角色出招:

空我

招式

全能形态:

方——三段攻击,第一拳出手速度较快

前后方——三段攻击,第一击有较长的跳跃

上下方——两段攻击

跳方/叉——一段攻击,保持膝撞姿势,直至下落至地面或接触对方终止动作

叉——四段攻击,第一击出手动画较长,一二击为快速的连击,第三击挑空

前叉——三段攻击,第一击的踢腿动画较长

后叉——抓取技,三段攻击

上下叉——两段攻击,第一击攻击出手动画较长

圆——两段攻击,第一段攻击快速出手,一段命中后骑士踢

前后/上下圆——骑士踢,有不长的空翻动画

跳圆——骑士踢

L圆——骑士踢

青龙形态:

方——三段攻击

前后方——三段攻击,第三击距离较长

上下方——两段攻击

跳方/叉——保持挥棍姿势,落地或解除到对方后解除动作

叉——五段攻击

前后叉——两段攻击

上限叉——四段攻击

圆——一段攻击,距离较远

前后/上下圆——五段攻击,出手快

跳圆——跳跃后进行一段攻击,若跳跃命中对手则在攻击前追加一次踢击伤害

L圆——跳跃与跳圆

天马形态:

方——一段攻击一段射击

前后/上下方——一段攻击一段射击

跳方/圆——一段射击

叉——三段射击,第一段出手动画较长

前叉——后跳与一段射击

后叉——抓取技,一段攻击

上下叉——向前上方三段射击,射击会下落

圆——三段射击,出手动画长

前后/上下圆——后跳与一段射击

跳圆——扇形射击,三发,间隙大

L圆——后撤与一段射击

向前走动时按住R+方/叉/圆可进行一段走动射击

泰坦形态:

方——两段攻击

前后方——两段攻击

上下方——两段攻击

跳方/叉——保持挥剑姿势,落地或解除到对方后解除动作

叉——两段攻击

前叉——两段攻击

上下叉——两段攻击

后叉——抓取技,两段攻击

圆——一段攻击,收招动画较长

前后圆——一段攻击,出手动画较长

跳圆——终止跳跃进行下劈

L圆——跳跃与跳圆

究极形态:

方——四段攻击,出手快

前后方——四段攻击,出手快

上下方——三段攻击,第一击出手快

跳方/叉——保持膝装/踢击姿势,落地或解除到对方后解除动作

叉——五段攻击

前后叉——三段攻击

上下叉——小幅前进后三段攻击,出手快

后叉——抓取技,一段攻击

圆——一段攻击

前后/上下圆——一段攻击,出手动画较长

跳圆——骑士踢

L圆——瞬移与一段出手动画较长的攻击,命中后烧火

哥莱姆:

消耗两格能量条,召唤哥莱姆,抓取敌人后拖动到前方,两段攻击

AgitΩ·鄂门

大地形态:

方——三段攻击

前后方——三段攻击

上下方——两段攻击

跳方/叉——保持挥拳姿势,落地或接触到对方后终止

叉——两段攻击,第一击出手动画偏长

前叉——三段攻击

上下叉——三段攻击

后叉——抓取技,三段攻击

圆——向前突进后进行一次踢击,若突进命中角色则在踢击前造成一段伤害,突进前有较短的蓄力动画

前后/上下圆——一段攻击,出手动画较长

跳圆——骑士踢

L圆——瞬移后进行一段攻击,命中则追加膝撞与骑士踢,总共三段攻击

三位一体形态:

方——两段攻击

前后方——两段攻击

上下方——两段攻击,出手动画较长

跳方/叉——保持挥剑姿势,落地或接触到对方后终止

叉——四段攻击

前叉——四段攻击

上下叉——三段攻击

后叉——抓取技,六段攻击

圆——五段攻击,后摇较长

前后/上下圆:两段攻击

跳圆:骑士踢

L圆:跳跃与骑士踢

闪耀形态:

方——五段攻击

前后方——五段攻击

上下方——三段攻击,出手动画较长

跳方/叉——一段攻击

叉——四段攻击,出手较快

前叉——两段攻击

上下叉——两段攻击

后叉——抓取技,两段攻击

圆——六段攻击,后摇较长

前后/上下圆——向前突进进行五段攻击

跳圆——骑士踢

L圆——瞬移后四段攻击

MachineTornader:

消耗两格能量条,召唤龙卷进行一段攻击

AgitΩ·Gills

招式

方——五段攻击,第二段和第三段攻击有较长的间隔

前后方——四段攻击

上下方——五段攻击

跳方/叉——保持踢击/挥拳姿势,落地或接触对方后解除

叉——两段攻击,第一段攻击出手动画较长

前叉——两段攻击,第一段攻击出手动画较长

上下叉——两段攻击,第一段攻击出手动画较长,距离较长

后叉——抓取技,一段攻击

圆——三段攻击,距离较长

前后/上下圆——一段攻击,出手动画长

跳圆——终止跳跃动作进行下劈踢击,命中后造成两段伤害,后摇较长

L——瞬移

摇杆——强化自身,消耗能量条,能量条消耗完后强化解除

强化中:

方——五段攻击

叉——两段攻击,第一段攻击出手动画较长

圆/前后圆/上下圆——四段攻击,距离较长

AgitΩ·G3-X

招式

方——小幅前进后进行两段攻击

前后方——一段攻击

上下方——两段攻击

跳方/叉——保持踢击姿势,落地或接触到对方后解除

叉——三段攻击,出手动画偏长

前叉——一段攻击,出手动画偏长

上下叉——两段攻击

后叉——抓取技,六段攻击

圆——持续扇形射击,出手动画偏长

前后/上下圆——一段射击后将对手拉向自己,命中则造成两段伤害,未命中的情况下后摇较长

跳圆——一段射击

L——后撤并进行扇形射击

摇杆——强化自身,消耗能量条,能量条消耗完后强化解除

强化中:

方——四段攻击

圆——一段射击,出手动画较长

龙骑

招式

通常形态:

方——三段攻击

前后方——三段攻击,第一击出手动画偏长

上下方——两段攻击

跳方/叉——保持挥拳姿势,落地或接触对方后解除/向前下方发起一段踢击

叉——两段攻击

前叉——两段攻击

上下叉——两段攻击,第一击出手动画较长

后叉——抓取技,三段攻击

圆——武器降临,消耗一格能量条

武器降临后:

叉——三段攻击

前叉——三段攻击

上下叉——两段攻击,出手动画略长

后叉——抓取技,三段攻击

前后圆——强力降临,消耗一格能量条

强力降临后:

叉——两段射击,出手动画较长

前叉——向前方小幅位移后进行两段攻击与一段射击

上下叉——三段攻击,出手动画较长

后叉——抓取技,三段攻击

上下圆——防御降临,消耗三格能量条,防御降临期间内自己进入刚体状态,攻击动作无法被打断,收到攻击不会僵直

跳圆——向前下方发起一段踢击

L圆——跳跃后在空中使用武器降临并发起下劈,若命中则造成五段伤害

生存形态:

方——三段攻击

前后方——三段攻击

上下方——三段攻击

跳方/叉——保持挥拳姿势,落地或接触对方后解除/向前下方发起一段踢击

叉——两段攻击

前叉——三段攻击

上下叉——两段攻击

后叉——抓取技,三段攻击

圆——武器降临,消耗一格能量条

武器降临后:

叉——四段攻击

前叉——三段攻击

上下叉——三段攻击,第一击出手动画偏长

后叉——抓取技,两段攻击

前后/上下圆——射击降临,消耗一格能量条

射击降临后:

叉——连续八段射击,出手动画较长

前叉——向前方小幅位移后进行连续八段射击

上下叉——连续八段射击,出后动画较长

后叉——抓取技,两段攻击

跳圆——向前下方发起一段踢击

L圆——后撤并射击,命中则造成两段伤害

契约降临.无双龙:

选择契约降临.无双龙后通过摇杆使用,消耗两格能量条,召唤无双龙进行一段攻击

Knight

招式

方——三段攻击

前后方——三段攻击

上下方——五段攻击

跳方/叉——保持踢击姿势,落地或接触对方后解除/向前下方发起一段踢击

叉——两段攻击,距离较长

前叉——两段攻击,距离较长

上下叉——三段攻击,距离较长,出手动画较长

后叉——抓取技,两段攻击

圆——武器降临,消耗一格能量条

武器降临后:

叉——三段攻击,距离较长

前叉——小幅向前位移后三段攻击,出手动画较长

上下叉——三段攻击

后叉——抓取技,一段攻击

前后/上下圆——防御降临,消耗三格能量条,防御降临期间内自己进入刚体状态,攻击动作无法被打断,收到攻击不会僵直

跳圆——向前下方发起一段踢击

L——瞬移

生存形态:

方——三段攻击

前后方——三段攻击

上下方——两段攻击

跳方/叉——保持踢击姿势,落地或接触对方后解除/向前下方发起一段踢击

叉——五段攻击

前叉——四段攻击

上下叉——三段攻击

后叉——抓取技,两段攻击

圆——武器降临,消耗一格能量条,强化叉技

前后/上下圆——射击降临,消耗一格能量条

射击降临后:

叉/前/上下叉——一段射击,出手动画较长

后叉——抓取技,两段攻击

跳圆——向前下方发起一段踢击

L——跳跃

Scissors

招式

方——三段攻击

前后方——三段攻击

上下方——两段攻击

跳方/叉——保持挥拳姿势,落地或接触对方后解除/向前下方发起一段踢击

叉——两段攻击,出手动画较长

前叉——两段攻击

上下叉——两段攻击

后叉——抓取技,三段攻击

圆——强力降临,消耗一格能量条

强力降临后:

叉——两段攻击

前叉——三段攻击

上下叉——两段攻击,第一段攻击出手动画较长

后叉——抓取技,三段攻击

前后/上下圆——防御降临,消耗三格能量条,防御降临期间内自己进入刚体状态,攻击动作无法被打断,收到攻击不会僵直

跳圆——向前下方发起一段踢击

L——瞬移

摇杆——契约降临.巨刃螃蟹,消耗两格能量条,召唤巨刃螃蟹出现在自身位置,向其出现时对方的方向喷射十三段伤害的水泡,之后向该方向发起一段冲击

扩展资料:

《假面骑士:超巅峰英雄》是由NBGI研发的一款格斗类游戏,是继《假面骑士:巅峰英雄fourze》后新推出的假面骑士游戏,于2012年11月29日发行。游戏平台为Wii与PSP。

新赛季骑士前景如何

NBA上赛季休赛期,其实对新签下了韦德和罗斯,这让骑士的粉丝为之一振,尤其是詹姆斯和韦德的配合,更是让骑士队的粉丝对比赛有了强烈的期待。但天不遂人愿,骑士队新赛季的表现简直只能用渣这一个字来形容。他们居然输给了有两位主力不在的篮网,这让我们无法接受,篮网可是在联盟里面垫底的球队啊,可他们却击败了夺冠热门,骑士。

在常规赛的开始,许多粉丝都意识到了骑士的防守问题,但粉丝们坚信骑士的强大进攻能力足以抹平他们在防御时的弊端,但无情的事实却开了一个大大的玩笑。对此球队对外宣称现在是球队的阵 期,现在球员的磨合还不是很好,而主力球员的伤 也是一个很大的问题,但骑士的粉丝还是感到阵阵的心累。

而且骑士还有一个很重要的弊端:那就是他们的教练泰伦卢。泰伦卢对现在的篮球赛只有一个战略:往死里用詹姆斯!泰伦卢战术空洞,毫无变通,面对对方战队的布局战术只寄希望于詹姆斯能够一人力挽狂澜,这毫无疑问是一种非常不负责任的表现。而且,泰伦卢对于新人的态度更是恶劣。

今年的骑士新人奥斯曼,是一个非常耀眼的新秀,但在新赛季他的上场率是零,其他队的新秀例如,凯尔特人的塔图姆,勇士的贝尔,都开始在NBA球场上绽放出的不一样的光芒。

此外骑士队在进攻方面,虽然有了詹姆斯和韦德这两员悍将,但球员配合不好,进攻不连贯,而在防御方面就一直是骑士队的短板,在新的赛季,这个短板却被无限的放大。长此以往下去,只怕骑士队四冠无望

百万骑士团攻略汇总

百万骑士团这款游戏是很多玩家喜欢的,本次就为大家带来了百万骑士团攻略汇总,包括角色推荐及阵容搭配攻略大全,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

阵容搭配推荐

阵容搭配方面的问题其实很复杂,因为没有过多的实战经验,不过还是那句话,星级碾压才是最重要的,不过阵容搭配也很重要,前排,比较肉的前排,比如米开朗,波伏娃,沃森,公输,西门子这样类似的前排肉,最好是有两个。

辅助,南丁,毕_都是很好的选择,最好是二选一,如果实在没有,贝尔这种增益卡其实也不错,不过不是上上选。

输出卡其实有很多,看你觉得谁好了,比如弗莱明,梵高,希波克拉底,乐天,爱迪生,贝多芬这种,是幽灵特工还是群体的,就看你自己的喜好和资源够不够了

科技选择

阵容究竟是什么最好呢,我认为是1*1*1*1*1*1最好的,资源浪费的少,科技增益也不低。

如果没有钱去玩物理和化学,那就2*2*2,如果资源匮乏也可以2*2*1*1能蹭点增益是一点。

最强的话还是6个同学院,当然这是在你很有钱的情况下。

阵容选择

我首推的平民阵容就是把上面的强势卡整合一下变成一个阵容波伏娃,西门子,弗莱明,南丁格尔,毕_,巴赫控制,反击,前排,辅助,输出都有了。

阵容尽量都保持在有这些功能的情况下进行搭配。

当然土豪可以把这些卡换成物理化学,只留下对自己物理化学队有益的卡就行了。比如弗莱明巴赫这种卡生物化学里面有很多可以替代他们的卡。

西门子

优点:有很强的格挡和回血,可以作为一个打不死的前排。

缺点:怕精准高和全体输出高阵容,幻境很废。

讲解:这张卡强在格挡和回血,所有的卡目前自带精准的很少,这张卡的3级被动加40格挡,加上核心加上装备后期会达到很高的格挡,这张卡七星强度已经够强了,算是入门低收益大的卡。

这张卡怕精准高的英雄和对面全体都是输出阵容。只要对面有2张到3张的辅助卡或者是肉卡,在场上基本上就是不会死,因为辅助卡和肉卡打西门子就算命中了输出也不是很高,但是miss了回血就会给西门子回很多,这样无限的循环,导致平局,然后打你的人就会判输。

这张卡属于防守阵容最强的卡,算是PVP一线,但是PVE也就是打幻境的强度很低,目前为止不知道什么原因,幻境所有的怪基本上都可以无视西门子的格挡,或者是幻境的怪都自带很高的精准。

门槛不算高7星就很强8星完全体,

南丁格尔

优点:无限复活,可以加血,输出不低。

缺点:怕沉默技能,外加自己有点脆皮,需要高星级支持。

讲解:这张卡属于目前游戏里面最强的辅助卡,加血+复活,没有次数限制。

PVP和PVE当中这张卡举足轻重,星级越高越厉害,只要这张卡不会被打死还有有一个很肉的前排替他挡伤害,那就是属于永动机,无限复活,而且输出也不算低。

复活奶在任何游戏里面都是属于很 的存在,不多说,超一线卡,有就必练

门槛算是比较高的,因为七星六星还是太脆了。

波伏娃

优点:反击伤害高,被动减伤,可以快速解决战斗还可以当作前排。

缺点:怕普攻输出高阵容,抗不了几下就死了就没用了。

讲解:这张卡强在反击和减伤,PVP大概会在三回合内分揭晓,所以比的就是谁的爆发高,谁先减员谁肯定劣势。

如果对面全体攻击或者是后排攻击可以不放在前排,如果对面单体攻击较多,你可以把他放在第一个位置让他去吃第一轮的普攻伤害把对面全部反残,然后在让后排的输出来收割。

此卡的反击倍率是这个游戏目前第一的卡,3级被动320的倍率。PVP和PVE都很强,而且可以在商店的结晶兑换里面兑换到2000结晶一个,最便宜的SSR之一的卡,易成型强度又是PVP一线水平。

门槛稍高,8星完全体,但是七星六星也够用。

巴赫

优点:控制强,伤害不错。

缺点:太脆,容易被高星打血量低的卡针对。

讲解:技能对幽灵特工几乎属于百分百眩晕几率,七星三级被动达到75的眩晕几率回合,普攻和技能都可以触发这个几率。大招是打四个敌人三次造成伤害,也就是三次百分之75的几率,几乎相当于眩晕四个目标百分百两回合,只要放出来技能不被秒掉就能很大程度上左右战局,属于控制一线卡。

门槛算是高的,不过七星就是质变就是很脆。

实战中易被针对,需要高星级支持,越高越好,可以舍弃攻击叠血量。

弗莱明

优点:普攻伤害高,带控制,带回血

缺点:后期乏力,技能倍率和改变不大

讲解:这张卡的强度属于前中期卡,爆率不错几乎人人都有,属于一个不错的前中期工具人卡,七星三级被动普攻后排全体148倍率带控制,伤害很高,也很强,自己本身基础攻击高血量也不错,PVP和PVE都属于很不错的输出卡。

门槛不高,七星阶段就是这张卡强度的巅峰。

毕_

优点:技能加队友全体攻击力和回血,被动残血给队友回血

缺点:缺点就是没有缺点,硬要说的话就是不是太肉,而且回血不会和南丁叠加

讲解:这张卡属于辅助一线卡,输出一般般,但是给队友加攻击回血,效果不错,PVP和PVE都很强,可以说PVE必须得有这张卡,毕竟加攻击力的辅助在所有游戏里面还是比较重要的,有一个强力主C同时也需要一个强力辅助。

门槛不高,没有星级限制,任何时候都是强势期,就是比较难出,辅助卡没有什么可讲解的,差不多就这样

希波克拉底

优点:暴击回血很厉害,累计伤害,刺客打击两个目标

缺点:太吃暴击,怕控

讲解:这个卡讲究一个欧皇,如果十次八次暴击,这张卡可以超乎你的想像,他是又肉伤害越打越高,相当于无限回血的输出的同时伤害又高的离谱,在幽灵特工成员里面属于 的卡,这个卡只需要叠暴击和爆伤就行了。

门槛不高六星七星八星都可以八星算是强势期了

梵高

优点:有控制,免疫石化,减防减伤,输出不错,成长不错

缺点:前期缺乏输出,太吃大招

解说:这张卡其实就是弗莱明的强化版吧,不过是后期强化版,前期伤害还是不如弗莱明来的直观,不过这张卡的可塑性很强,倍率后期不差,属于成长性的卡,攻击是后排全体

门槛较高,八星才是强势期

日向

优点:伤害高,越打越肉,同时伤害还厉害

缺点:启动太慢,比较容易死于前几回合

讲解:这张正常来说就是打社团和血厚的boss的,竞技场同星级情况下,很多肉都是比日向肉的,而且不是一星半点,这样导致打肉其实伤害也就是一般,第三回合才开始自己的强势期,可是这会基本上都马上结束了。所以对于竞技场来说不是很优先的选择,但是星级碾压的时候是真的很强。幻境PVE也同理由于启动太慢,幻境的怪伤害都很高,比的就是爆发或者是坦度,像日向这种不上不下的其实很难受。

5星拿来打社团就已经够用了,土豪有材料升高星也可以升一下。

门槛略高,难抽是一个问题,必须的高星才是强势期八九星这会。

站位攻略

很多时候打不过可以换一个站位就打过了,你在打幻境的时候老是打不过,你可以去看看去图鉴里面看对面的卡都是针对什么英雄的或者是打前排还是后排的。

比如是对面主要输出都是打后排的,你可以把输出卡放到肉的旁边。

也就是1号位肉,2号位主要输出起到保护作用,前提是你的肉能够扛得住一波普攻。

再比如对面是针对某一个职业的,你就把你的卡尽量移到他技能打不到的位置上。

一般来说普攻都是攻击1号位的,1号位死了延续到2号位照此顺序。

出招顺序是根据英雄速度而定的,英雄速度会随着等级变化而升高。所以升星的同时不要忘记升级。

以上也只是提供思路,具体站位还要看实际来定,没有固定的站位。

英雄升星消耗

5升6需要1张本体+1张紫色同学院5星+三张同学院5星,共计6张5星卡。

6升7需要4张同学院5星卡,共计4张5星卡。

7升8需要1张同学院六星卡+3张同学院五星卡,共计9张五星卡。

8升9需要1张本体卡+1张6星同学院卡+2张同学院五星卡,共计9张五星卡。

9升10需要2张本体卡+1张任意学院9星卡+1张同学院6星卡,共计36张五星卡

一个10星卡总计需要5张本体卡+59张五星卡

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