梦幻西游魔兽要诀,梦幻西游魔兽要诀在哪里摆摊

2025年07月01日 baibai 阅读(1)

梦幻西游高级魔兽要诀大全,高级兽决有哪些

梦幻西游高级魔兽要诀大全,高级兽决有哪些?,梦幻西游2是网易运营的MMORPG网游,玩家在游戏中可以自由练级,提升自我,享受游戏的乐趣!今天小编为大家详尽的介绍下高级兽决的功能。

高级兽决的区别:

高级的兽决比普通的更好,例子必杀,物理攻击必杀几率增加10%攻击加倍高级必杀,物理攻击必杀几率增加20%攻击加倍!

高级兽诀介绍:

高级反击受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同

高级反震受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50%

高级吸血物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%,攻击鬼魂类怪物时无效

高级连击55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次

高级飞行躲避能力增加30%、物理攻击命中增加20%

高级夜战具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提高20%

高级隐身自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术

高级感知 地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提高10%

高级再生战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同

高级冥思战斗中每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法

高级慧根使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50%

高级必杀物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍

高级幸运不会受到必杀攻击,并有15%几率躲避敌人的法术攻击

高级神迹不受除日月乾坤外的所有异常状态影响

高级招架20%的几率完全躲过敌人的物理攻击

高级永恒受到的辅助类法术效果持续到战斗结束

高级敏捷提升自身速度的20%

高级强力增加(自身等级×0.715)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%

高级防御增加(自身等级×0.8)的防御,但法术伤害能力会降低10%

高级偷袭身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10%

高级 自身对 免疫,物理攻击时有20%的几率使敌人中 ,中 后每回合减少10%的气血和5%的魔法

高级驱鬼对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活

高级鬼魂术死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响

高级魔之心对敌人的法术伤害效果提高20%

高级神佑复生战斗死亡时有30%的几率复活为正常状态,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。

高级精神集中精神集中,可以 封类异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20%

高级否定信仰不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能

奔雷咒雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人

泰山压顶土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人

水漫金山水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人

地狱烈火火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人

高级雷属性吸收30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%

高级土属性吸收30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%

高级火属性吸收30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%

高级水属性吸收30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%

高级法术连击使用法术攻击目标时会有较大几率出现连续2次攻击敌人

高级法术暴击使用法术攻击目标时会有较大几率使法术伤害值加倍

高级法术波动使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的上下波

梦幻西游魔兽要诀怎么用

魔兽要诀使用 :按ALT P点炼妖,之后将要打书的召唤兽和魔兽要诀放到上面的空格框中点炼妖。作用:可学习兽诀上记载的召唤兽技能。

低级兽诀:普通藏宝图,活动等玩法有几率获得。高级兽诀:高级藏宝图,活动,八戒悟空剧情,幸运宝箱等玩法有几率获得。

《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。

梦幻西游如意岛的魔兽要诀的价格表

连击:价格280-320(单位:万),45%连续两次攻击几率,攻击降低25%。

理论计算:按照130级召唤兽计算,攻击应该在1600左右,(以后的计算均按1600计算)按照理论可计算出他的平均攻击(按夜间降低20%攻击):(1600*0.75*0.55+1600*0.75*0.45*2)*0.5+(1600*0.75*0.55+1600*0.75*0.45*2)*0.8*0.5=1566。如果召唤兽没有改变攻击的兽决,那么他的平均攻击:(1600+1600*0.8)*0.5=1440。理论攻击提高(1566-1440)/1440=8.75%。

总结:连击在低级兽决中是最昂贵的,它实际提高攻击是8.75%,好在连击出现的几率比较高。性价比差。

必杀:价格250-300,10%的几率伤害加倍。

理论计算:拥有必杀的召唤兽平均攻击(1600*0.9+3200*0.1)*(1+0.8)*0.5=1584,理论攻击提高(1584-1440)/1440=10%。

总结:暴必杀的 决定了这是个抢手的兽决,但是它出现的几率真是不敢恭维,本人的一个吸血鬼一个小时双,暴了一次必…..汗。不过也不是完全这样,有时候能连续两次暴必。性价比较差。

吸血:价格200-250,吸收对方所掉气血25%,对有鬼魂的召唤兽无效,如果对方有异常状态,吸血后会中 。

理论分析:这个兽决最大的好处是,练级、跑镖、师门省钱,所以高等级通常都有一个带吸血的召唤兽。它的另一个特点是攻击力越高吸血效果越好,所以有吸血的召唤兽大部分是全攻加点,攻击比较 。

总结:吸血是低级兽决中比较抢手兽决之一,虽然效果比较好但价格也比较昂贵。相比较性价比一般。

强力:价格100-130,增加(自身等级×0.52)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%。

理论计算:这个兽决按等级决定它的效果,按召唤兽130级计算。攻击力提高:130*0.52=67.6

在130级的时候攻击提高的比率是:67.6*(1+0.8)*0.5/1440=4.225%。

总结:130级召唤兽拥有强力时提高攻击比率是4.225%,级别越底提高攻击越小。好在价格不是很贵,这个兽决性价比一般。

隐身:价格70-100,自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术。

理论分析:这个兽决最近比较火,真不知道为什么。就为了免受攻击2-3回合(通常PK的时候都带有感知的宝宝,所以能否真的免受攻击还不得而知),降低的攻击太大了。不用计算都明白20%,1000的攻击能降到800,1600的攻击能降到1280。汗……

总结:个人不喜欢的兽决之一,性价比差。高隐身还好,但是价格…

偷袭:价格40-60,身手灵敏,不会受到反击和反震

理论分析:在鬼蜮、女娲练级,好多中高级剧情怪都带有反击或反震,所以这个兽决用处是比较大的。但是值得打书的宝宝一般都不错,谁会舍得用偷袭打呢,技能格多的宝宝还是值得打的,比如吸血鬼,但是5技能吸血鬼本身带偷袭,所以这个兽决用量比较低,导致它的价格比较适中。

总结:用量少,但用处还不错,价格较底,性价比一般。

7、驱鬼:价格50-70,对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活。

分析:鬼蜮练级,捉鬼都少不了带驱鬼(或高驱)的召唤兽,高等级PK更是必备带驱鬼(或高驱)的召唤兽。因为驱鬼和高级驱鬼都能将鬼魂怪打飞,所以一般的人不会多花几百万去打高驱,并且法宠和攻宠都可以打,必然导至了驱鬼兽决用量较大。

总结:不错的性能,较低的价格,性价比较好。

8、 :价格50-70,物理攻击时有15%的几率使敌人中 ,中 后每回合减少10%的气血和5%的魔法。

分析:打 和高 目的就是使对方中 ,中 后效果是一样的,相比较差5%的几率,价格相差却有200万,所以它的性价比还是不错的。最近服战比较流行带幽灵,一般都打有 或高 ,配合幽灵本身技能死亡召唤和高反击,高飞行,确实是 ,但是如果高 把死亡打去,幽灵的价值就大大降低了,我们可以不要那5%的几率打本 ,成功更好,不成功可以丢了。

总结:性能可以,价格适中,性价比较好。

9、夜战:价格40-60,具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响。

分析:夜间战斗到底降低多少攻击和防御呢?确切数值不太清楚,估计是20%-25%,(有知道的希望能告诉我下,本篇文章都是按照20%降低来计算的。)那我们来算一下夜战能带来多少攻击提高。(1600-1440)/1440=11.1%,我也是第一次算这个数值,比较吃惊,竟然比高偷带来的攻击都高!而且还有防御能力的提高。

总结:本人最喜欢的兽决之一,市场认识的不足导致价钱的平民化,性价比奇高。

10、防御:价格20-30,增加(自身等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10%。

分析:这个兽决降低法伤决定了只能在攻宠和盾中使用,在普遍喜欢高攻高敏和隐身攻宠的时代,防御类兽决使用的较少。这个兽决100级增加60点防御,130级增加78点防御,还是比较适合血耐宠的,但是高级防御价钱也不高,所以大部分人不会选择低防御兽决。强力,高强力的普遍使用,打本克制强力的防御还是不错的。

总结:用量很少,价钱很低,性价比一般。

1 飞行:价格25-40,躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30%。

分析:大家都会有体会,做个任务或烧双过程中,召唤兽MISS对方几率比较大,特别象天兵、巡游、吸血鬼和鬼将这样的低敏生物。PK过程中有时候命中起着决定胜负的关键因素。增加20%命中其实就是变相的提高了平均攻击,增加20%的躲避也就是变相的提高了平均防御,到底提高多少我不会计算,我个人认为这个提高是个很大的提高。缺点是低级飞行的召唤兽怕女儿的。

总结:非常好的攻击防御提高,虽然有点缺点,但是价钱很便宜,性价比高!

1 感知:价格40-60,可以 地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果。

分析:以前感知都是20万可买到的冲技能格用的垃圾兽决,隐身兽决的风靡将感知的价格推了起来。现在市场上感知兽决是供不应求,价格有望上涨。高等级PK至少要有一个感知召唤兽。

总结:隐身兽决的风靡导致感知的价格上涨,性价比一般。

1 反击:价格30-40,受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%。

分析:很少用到的垃圾技能,说实话只能用做冲技能格的兽决。

总结:用处少,性能垃圾,性价比差。

1 反震:价格:30-40,受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%

分析:比起高级反震性能相差很大,不过价格很便宜,可以打血宠。特别是雾中仙,用低反震打掉高神游可以扔了。有钱人当然提倡打高反震。

总结:性能相比垃圾但价钱的优势,还是值得用的兽决,性价比还可以。

1 再生:价格:25-35,战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血。

分析:高级再生的价格跟再生应该相差很少,不到100万,如果确实想打再生,就不如直接打高再生。效果翻一翻啊!

总结:高再生价钱比较低,导致它一般做为冲技能格用兽决之一。

1 幸运:价格18-23,不会受到必杀攻击。

分析:虽然必杀宝宝很多,但很少有人用它来占一个技能格。而且高级幸运相比低幸运价格相差不大,所以确实要打幸运技能的话还是打高幸运好点。技能格多的血防宠值得考虑。

总结:价钱很低,冲技能格用兽决之一,性价比一般。

17、敏捷:价格30-40,提升自身速度的10%。

分析:现在是高攻高敏宠时代,打本敏捷提高的速度效果还不错,能省下好多属性点来增加攻击,所以它是个能间接提高攻击的兽决,还可以。但是高级敏捷的价钱也不高,所以提倡打高敏捷,性能是翻翻的。

总结:性价比较好

18、鬼魂:价格35-45,死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用 品和食物恢复气血(可以食用包子)。

分析:跟高级鬼魂相比就是不能用 品,不能用一切对它有益的法术或技能。虽然这些在关键时候都是比较致命的,但是价格上的优势使它有一定的发展空间,特别是不受异常状态影响的作用非常好。

总结:性能不错,价格便宜,性价比较好。

19、神佑复生:价格40-50,战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。

分析:15%的几率到底有多少?100次能复活15次?是这个概念吗?我个人觉得不是,每次都是15%的几率,死亡100次神游次数应该小于15次。即使复活了就恢复一半的血,有用吗?

总结:垃圾技能之一,基本没什么用。性价比差。

以下几个15-20万的兽决简单提一下:

20、神迹:每回合结束时自动解除一切异常状态,可作为冲技能格技能,技能格多的血宠还值得一用。

2 精神集中:可以 封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%。技能格多的血宠还值得一用。这个兽决最好不要用在冲攻宠技能格上。

2 否定信仰:不受异常、辅助效果影响,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能。非常垃圾的技能,只有鬼魂系其中一个作用。

2 永恒:受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等。高永恒很便宜,想打的话打个高永恒。

2 招架:15%的几率完全躲过敌人的物理攻击。比较低的几率,作用不很明显。

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