血染钟楼游戏包括1位说书人(有的地方也会把说书人称为主持人,上帝,dm),玩家人数的话可以是5-15位玩家。
关于玩家的身份分为四个阵营,分为好人和坏人2边:
好人方:
村民:好人,技能对好人有帮助。
外来者:好人,但技能有负面作用。
坏人方:
爪牙:坏人,技能干扰好人方。
恶魔:坏人BOSS,唯一,只有他每晚可以 。
注意:不是所有身份都会出现,每次随机抽指定数量身份用于本局游戏。
血染钟楼里的所有角色,大家可以参考下图:
具体的人数配置可以跟参与玩家数相关!
首先,决定此次游戏所游玩的剧本。《血染钟楼》目前共有三个官方大型剧本,分别是《暗流涌动》《血月升起》《教派&紫罗兰》。其中《暗流涌动》至少需要五位玩家游玩,另外两个剧本至少需要七位玩家游玩。如果只有5-6名玩家,则可以使用小型剧本。
给每个玩家准备一把椅子,让所有玩家彼此面对面,围成一个大约的圆形或者方形,保证玩家能够呈顺/逆时针两两相邻。同时要保证说书人能够很方便的进入/离开这个玩家围成的区域。所以,至少要保证两架椅子之间有足够的距离。圆中间的区域一定要空出来,不要放置桌子。
用夹子夹住魔典并把他立起来,尽可能保持两边的游戏盒的紧贴与对齐,并把魔典放置在一个玩家不会看到的地方。
将城镇广场版图放置在中央,在城镇广场上放置等同于玩家数量的幸存标记。在城镇广场的中央放置一堆投票标记。将玩家数量表放置在城镇广场的下面,露出展示了各个身份人数的部分。
然后,从村民、外来者、爪牙、恶魔四类身份标记中各挑选等同于本局各类身份玩家数量的标记(部分角色的技能可能会改变各类角色的数量,如暗流涌动里的男爵)。洗混身份标记,然后把它们放进盲抽袋中,每个玩家抽取一枚身份标记,然后把盲抽袋交给下一位玩家。直到每个玩家都抽取了一枚身份标记。每个玩家秘密查看自己的身份标记,不要让其他玩家看见。待所有玩家查看后,收集所有玩家的身份标记,并将它们放置在魔典中对应每个玩家的位置上。
《血染钟楼》游戏人数、游戏目标、游戏流程等规则介绍。
一、游戏人数
1位说书人(相当于主持人与裁判)与5~20位玩家每个玩家都会被分发一个 的身份,而所有身份总共分为四种类型:
普通镇民:属于好人阵营,且技能一般对好人有帮助。
外来者:属于好人阵营,但技能往往有负面作用。
爪牙:属于坏人阵营,技能一般对坏人有利。
恶魔:属于坏人阵营,每晚可以 。是好人集体要寻找的目标。
二、游戏目标
当恶魔死亡且无法立刻产生新的恶魔时,游戏结束,好人胜利。当场上仅有两名玩家存活时,若恶魔依然存活,坏人胜利。当说书人断定好人无法胜利时,可提前宣判坏人胜利,以节省时间。
三、游戏流程
说书人私聊每位玩家,按照规则告知其身份并给予特殊信息,然后进入首夜。
夜晚,说书人按照规定顺序依次私聊每位存活玩家,决定技能操作事宜。需要注意的是,包括恶魔在内,一些身份在首夜不能发动技能。在身份说明中会详述。
白天,说书人告知有谁死亡,但并不会告知死亡的人的身份。
《血染钟楼》游戏特色:
死人可以发言,可以投票
想必各位狼人玩家都经历过被首刀,然后默默地掏出手机的绝望。在血染钟楼里,恶魔第一个夜晚不能 ,并且,即使自己死了,也只是失去技能,仍然保留投票权和交流权——虽然只有一次投票机会,但只要运用得当,就是自己胜利的筹码。
可以早退或者中途加入——旅行者机制
一把狼人总是要玩很长时间,家里人会在五点半喊自己下楼吃饭,或者,你们先玩,吃过饭再来。血染钟楼完美解决了这个问题,就是旅行者机制,旅行者是一种可以在游戏半途中加入游戏,或者是提前离开游戏的身份,旅行者的身份是公开的,但是阵营是隐秘的——所有人都知道他是谁,但所有人都不知道他是好人还是坏人。
旅行者的技能往往相当强大,但是他们获取信息的能力都很有限,可要好好使用哦……如果觉得风头不对,可以直接离开游戏,当然,一般当场上的人数过少的时候,保险起见,都会先将旅行者消灭——毕竟,旅行者是不计入每日投票出局1人上限的,可以随意将旅行者驱逐出村庄。