随着攻速成为努努的主流符文选择,那么选择5+野蛮再次提升己身的刷野效率,努努现在Q技能的被动愈加IMBA,那么点出符能亲和再次提升IMBA时间;由于己身Q被动+熔渣具有高额的生命值加成,那么后续会选择高额的双抗装来增加己身的坦度,那么点出不屈再次增加双抗,作为纯TANK打野英雄,时光之力300血量加成定是最佳的基石天赋选择。
由于己身E技能具有强力的减速作用,那么选择红色CJ来增加对拼能力;冰拳不仅起到达到40%的冷却以及减 果,更多的是释放技能后的一记额外普攻伤害(再次使得版本加强最大化利用);振奋+蓝盾使得他坦度更佳;选择鸟盾是为了增加团队的生存能力,你再肉也不能强行Carry比赛,那么增加C位的输出机率至关重要。
【出自英雄联盟,作者Kerry】
努努根据定位不同,出装也不同
首先是打野,打野是努努的强项,因为自身带回血+变相惩戒的缘故,只要你算准对面的野区时间,对面是抢不过你的。这里的话出装顺风先出工资装,布甲鞋,剩余的可以补出皇冠,兰顿盾,军团盾或者日炎,冰心,女妖后期做一个半肉半T,你的用处就是团战的时候黏住其中一个,当然最好就是对面的ADC,用E+R来黏住他,让他完全没有输出的空间。但是在这之中,如何利用自己强大的Q压制对面的buff跟野怪才是重中之重,努努抢野实在是太强了,如果要玩努努打野必须学会怎么用视野压制对面打野之后再用gank压崩对面一路。
努努的线上能力也非常不错,应该说是赖线能力很不错,这里又分AP流跟辅助流。其实辅助流跟打野的也没啥差别,也是辅助的那些装备,当然应该没有打野路线那么多钱,是出不齐的。打野努努前期是去GANK,后期在做粘人的副T。而你前期就要帮助ADC粘人抓人看能不能造成击杀而已,后期的作用都是跟打野的一样的,给自己ADC加攻速给对面上E,大招能在草丛放最好,被打断了也是预料中事,不如说让你放全了才是不正常。
AP努努不是说不可以,但是恐怕比较容易被针对,不如说他的大招实在是太嘲讽脸了。E的伤害挺高的,但是就那一下,真心想用来 是不可能的,结果最后还是沦为粘人用的DEBUFF,R的伤害是很高,但是还是那个问题,被打断。不是什么时候都有机会让你草丛大的,特别是现在中路抱团,都是直路一条。除非你真的遇见了逗比有座塔都不跟你在塔下打非得被你勾引到野区跟你基情1V1那我就无话可说。而且如果你玩AP,努努就是虚有其表,看上去很肉其实脆,你敢在人群开大等于你被集火等于你死了,当然你也可以看机会切入,先让队友承受了主要的第一轮集火再冲上去,但是对面肯定会有一个是会专门保留一个技能,你不放大我就不放,你一放我就立刻打断你,肯定会有这样的人存在的,所以AP依然是很悲剧,除非对面一个打断都没有。
出门再生吊坠加一蓝瓶,血瓶就不用了,再生吊坠会省下很多血瓶。还有不到中期不回家。。。中期出明朗鞋,更缠人,明朗之后就出龟壳,龟壳是每局必出的!!。。然后就舒瑞亚,也是减CD的,还有肉效果。。。后期一顿出法伤吧。。(很多人都认为雪人只是个半肉小辅助。。其实不然,雪人玩起法伤也是特厉害的。。用的好一局20杀2死都不是问题)。。后期先出冰杖,对冰雹有很大的做用,还有肉效果。。然后一个劲出帽子吧。。。。还有就是,雪人一定要玩的猥琐,跑过去一个冰雹又跑回来,再来一次,再来一次,,这样可以把人耗死。。团战,敌人快要被打死得时候一个冰雹,,人头不是问题。。。。技能加点得时候,出门一定加冰雹,最好的技能就是它,其次是大招。。。说到大招,不要跑到敌人团中央放,很容易 掉。。单挑得时候,用冰雹减速,再跑到他旁边(离他非常近,最好贴着,当然血有保障的话)。。然后一个大招基本秒了,秒不掉的话一个冰雹。。。。。。
这些都是我雪人生涯的毕生经验。。我无私的分享了。。。
纯手打,求采纳!!!!