在阵容组成方面皇子女警阵容是以德玛西亚皇子-嘉文四世为核心,在加上幻翎-洛还有光辉女郎-拉克丝,寒冰射手-艾希,仙灵女巫-璐璐,卡牌大师-崔斯特,皮城女警-凯特琳以及天启者-卡尔玛等这些英雄来共同构成 皇子女警这一套阵容。玩家们在使用这套阵容的时候因为需要的英雄还是比较的多的,相对凑齐起来也比较的困难,玩家们可以根据战局进行临时的调换。
羁绊效果
3暗星效果为:每当一个暗星单位死亡后,其他暗星单位就会增加20AP&AD属性加成。
2圣盾使效果为:圣盾使施放技能同时自身会获得25%最大生命值的护盾加成。
2星神效果为:所有友军造成伤害的15%会变成生命值。
2法师效果为:所有的友军拥有20%点AP加成。
2狙神效果为:当狙神的目标距离每增加一格,他的伤害就会增加15%。
2秘术效果为:所有友军都将拥有35点魔抗。
2未来战士效果为:全体的友军开局都将拥有15%攻速加成,同时每8秒+15%。
永恒之森阵容搭配?hello大家好,我是小皇。相信玩云顶之弈的玩家,对永恒之森阵容肯定不陌生,持续增加抗性和攻击的buff效果,使得其输出高还很肉。通常情况下永恒之森阵容分为七人口阵容和九人口阵容两种,可以说是各有特色。下面小皇来给大家详细说一下永恒之森阵容搭配,希望能给大家在对战中带来帮助。

首先给大家说一下最实用的七人口永恒之森阵容组合,简单来说就是6永恒之森加龙王。六永恒之森,奥恩作为替补位,上场重点就是攒专属装备。龙王上场凑三法师buff,当然如果我们的天选出了永恒之森法师,可以酌情换掉龙王。前期我们可以三永恒之森加斗士buff过渡,虽然不是很强势,但是足够抗压。永恒之森阵容的重点就是获胜稳妥,前期只要平稳度过,后期基本上上分还是很容易的。中期我们基本上永恒之森6阵容可以成型,看情况上七人口。

然后给大家说一下九阵容的组合,九阵容就看运气了,天选永恒之森加上永恒之森装备,小皇个人觉得攒成九永恒之森的难度和最后的实际效果很不相符。九永恒之森8人口成型,7永恒加上一法师(优选龙王),最后一个人口我们可以酌情升,可以选择裁决增强输出。有很多时候,小皇就算天选选了永恒之森,也不会凑九永恒之森buff,因为难度太大,而且效果比6永恒之森的七人口阵容也强不了太多。

最后,给大家说一下核心的选择以及装备的搭配。永恒之森阵容的核心可选很多,小法、龙王和霞,不过小皇比较喜欢的还是单法核心,装备重点选择法装,给小法搭配,蓝符、科技枪加上法爆。努努配上正义之手,有多余的攻速小件可以给霞。有很多玩家也是比较喜欢用霞为核心,不过需要配合裁决buff,小皇感觉裁决buff和法师buff相比,还是差一点伤害。

小皇建议,6永恒3法师,天选随意凑buff就可以,大家还有什么好的看法可以在下面评论留言,小皇和你一起讨论哈。好啦,感谢大家一直以来对小皇的支持,觉得小皇这篇文章对大家有帮助的可以点击下方赞赏、推荐按钮,给小皇一点点激励哈,您的激励是小皇不懈进步的动力。
导读: LOL是一款团队竞技游戏,所以不仅对个人操作及意识要求很高,战术配合也是相当关键的
一个完整的阵容的应该有以下搭配:
要有一个战斗发起者。这个发起者通常要么是一个突进+团控(阿木木,石头,母牛的老公,乌龟等,这些通常都是一些T,赵信偶尔也能这么做,减速呢。次一级的有石像鬼,有annie等),
要么是一个远程控制(莫甘娜,Lux,Ashe等,这些英雄往往会在队伍中间位置,找机会套住敌人的一个落单英雄,控之后集火之,对方很多时候被迫支援,但最聪明的做法是卖掉它。),
要么是一个嘲讽脸把敌人自动拉回来打(虽然不知原因但蒙多似乎很嘲讽,shen有技能嘲讽。不说,teemo天生能够嘲讽一群敌人追着它打,然后跑到草丛队友埋伏或者蘑菇 )。。
这些团战的发起人,往往就是有控制技能的人。并且最好是T。。可以看出,控制技能广泛应用于先手。。。T则是常见的先手。
要有一个比较硬的持续输出。一如既往的,钢铁和盖伦很有发言权,乌鸦和莫甘娜也会经常这么做,新晋人气英雄加文四和老鼠机器人兰博也可以这么做。。这些英雄被称之为副T,因为他们不容易死,冲在队伍最前面吸引敌人火力,而且很多都有收人头的技能。。。
这些英雄的存在,使得队伍更有续航能力。。。如果打的是全爆发的一波流,对面全女妖+抗性的话,很明显是行不通的,一波技能打不死人,cd的时候肯定要被灭掉。。。。。如果打的全是一些坦克,那么,他们的主要能力是控制+扛,也是行不通的。。。副T就担起了持续输出+扛的任务,在主T控住敌人或者主T吸收了敌人的控制技能以后,副T就是第二个上的。。。。
有了能扛住敌人火力输出的存在,才给了爆发英雄的表现机会。
主力输出英雄:这些英雄往往有物理+法师各一个,法师就不用说了,通常控住敌人以后就是一波技能的爆发。物理的代表人物是Pan之类的,这些英雄比较吃队友,占用队伍资源也比较多,也是整个游戏最多人使用的一类英雄。。。因为收人头嘛。。数据好看。。
这类英雄往往会作为第二波控制,这类英雄的控制与先手英雄不一样,这类英雄往往是有选择性的进行控制,比如维嘉,维嘉会圈住最容易杀的一个英雄进行攻击。。攻击完以后往后撤。等技能cd好了再回来。。如此打游击。。。。阿三也差不多,但阿三有时要亲自走上去作为弹射对象。因此阿三的风险比其他法师大一点。
总结说下,阵容好的优势打团怎么获胜。
1首先打团的发起者头号灵魂人物:主T,一个主T如果能勾引让对方把几个大招都扔你身上,而你不死,那么你基本就合格了,通常我比较怕的能抗的就是像,石头人,蒙多,龙女之类的,当然龙女也算半个切入,但是别小看龙女,龙女开大之后真的很硬,蒙多是开大之后基本死不了,,(haobi原创于178)
肉开始不要去追ADC,肉如果主动发起攻击,那么一定是先上到对面人堆中间吸收火力,打乱他们阵形,
然后看情况选择协助切入去追对面的ADC还是说保护自己的ADC。还有种情况是追对面的APC。
再说下,如果对面APC装备好,那么切入和肉第一时间还是去秒APC把,
2控制局势的英雄:切入!很多切入玩的都很坑,为什么,要么就是出了半DPS装,被当作了主T,一切进去就被秒了。
举个例子把:女刀锋,前期憋三项,和大冰锤,以为自己就挺肉了,直接喜欢切进去砍对方DPS,通常情况直接被秒,女刀锋,你想做主T,应该这么出装,首先出工资装龟壳什么的,可以前期出个灯笼然后直接狂徒,然后大冰锤,然后补智慧末刃加点输出和魔抗,最后兰顿或者春哥,这套出装足够你顶在前面做T,而且W的真实伤害也使你不缺对ADC的输出!,(haobi原创于178)
记住!切入的作用是打脆皮,而不是打肉,不需要你有多少攻击!
切入真正的打法是,等主T先上去抗,然后自己找机会去找对方走位失败的脆皮,通常切入的主流装备是大冰锤,兰顿和粪×,需要点输出和回复的可以加个智慧末刃和灯笼、
3团队最开始的爆发-APC
APC没什么想说的,如果是远程爆发型的就远处丢一套技能就往回撤,如果是持续输出型的就在旁边找机会输出,如果是团控爆发型的就看顺风逆风出中亚,女妖或者水银饰带,,(haobi原创于178)
APC也是等肉上去之后你再打,别第一个上,比如你是凯南,肯定是他们打到一半,你再上去开R-W再开中亚,不然很容易被控制或者沉默,一下就没了。
4团队的持续输出 ADC.
ADC最大的困难就是如何保命,一旦对面有了很厉害的切入,你一定要让你的辅助就保你一个人,然后你各种技能都给对方那个切入留着,
比如VN,你团战就站最后打肉,你的E就留着,等有切入了再把E给切入,千万别为了杀某个脆皮轻易的跑到敌人堆里,(haobi原创于178)
有人说ADC打不动肉,我反问,有个叫轻语的东西难道没用?
对方的肉一旦有了100护甲以上,你立马出轻语,没有多的话要说!
最常见最坑爹的ADC就是往人堆里E的EZ,进去就被秒了。大团战EZ的E永远留着往后E,除非你们快打赢了!
ADC核心保命装备水银饰带和春哥甲,
5团队中默默打酱油的职业-辅助,
他的作用,在ADC安全的情况下尽量保住切入英雄的命,然后才是保ADC的命,辅助的很多控制技能最好留着保命,而不是进攻,,(haobi原创于178)
比如琴女的大,你在逆风局的时候还闪现先手大的话,你的队友也杀不死对方,还不如等对方阵形垃圾的时候,或者对方切入来切我方ADC的时候给他一个大,说不定ADC就把他反杀了。
当然顺风局你想怎么放就怎么放
反正辅助和ADC都是永远保持在队伍最后方!
LOL有一个真理,就是站在线上打钱就是等着别人来抓。积极发动GANK和团战的一方总是有优势,打了几百盘总有这种感觉的吧?说白了LOL是一个控制兵线的游戏,最好的控线 不是尽可能补到每一个兵,而是尽可能让对方没线去补。理想的兵线是把线直接推到对方塔下,然后发动一次抓人或者团战,逼迫对方全线龟缩或者上来团战。此时对方依然有人赖线就变成以多打少,LOL里5打4,4打3是什么概念我不想多说了,对方全线集合就变成两条线(甚至三条线)上空无一人,双方都打不到钱。但这个时候由于你的兵线已经推到对方塔下了,由于塔的机制,对方那路肯定会自然地反推回来变成一波半到三波兵合体的兵线反推到你的塔下。但这个过程是隐形的,你管不了,因为此时你们正团战地不可开交,等到团战结束兵线很漂亮地堆在本方塔下等你去收,而对方只能看着那遥不可及的兵线。由于塔的机制和人为地带线,又形成一股优势兵力反推回去,再发动一次团战,如此反复。弱势的一方往往一直无线可收,无野可打,恶性循环之下自然要被装备碾压,进而战败。回想一下赢的比赛,有哪场是靠刷钱神装翻盘的,又有多少场是全程压着对方打打到对方不敢在地图上露脸的呢?