龙宫,魔王孩子
龙宫孩子和魔王孩子都是纯粹的法系孩子,就出场率来说魔王孩子要更高一点,但他们的培养 差别不大,所以就一起说了。
攻略只是个人看法,不一定是最优解,权当给大家一个指引和参考。不喜勿喷。
门派心法
龙宫孩子:心志坚韧,洞察万物纹理,施展的法术必定可以命中敌人
魔王孩子:受天地气运 ,掌握趋吉避凶之奥妙,有概率躲避物理系对手的攻击
龙宫孩子的门派特色是法术必中,在PVP能起不小作用,能很好的克制天宫,或者高幸运的宠物(在竞技场也能有效克制学了移形换影的楚碧秋)
而魔王的门派特色是有几率躲避物理系的攻击,实际的触发几率不高,所以平常效果也不算明显。不过一旦触发成功,很多时候能救自己一命,甚至扭转战局,比如躲掉三扫的其中一扫,躲掉要命的后发等等(可怜的天策)
特色技能
这两门派孩子的特色技能都是各自门派的群秒技能,呼风唤雨和漫天狂沙,大家肯定都不陌生,这让龙宫和魔王孩子在战斗中也能担当起群法的角色,配合火云,可单可群,很灵活。
培养方向
正常情况下用这套百搭的法系培养方案即可:16个山海经,12个沙包,12个丹桂花糕,10个竹马,保证输出的同时尽量提高其他属性。
另外如果想养一只慢速的法孩子,或者想进一布提高孩子的站场能力的话,也可以试试这套方案:16个山海经,15个沙包,15个丹桂花糕,4个竹马
为什么不把沙包和丹桂花糕用满,是因为如果只用两个竹马的话,孩子的成长有可能会变成紫心,为了保证红心成长,需要适当调整数量。当然头铁想拼脸的可以无视
如果有自己的想法,也可以自由调整各个道具的数量
打书选择
龙宫孩子和魔王孩子一般都是普通耐法的打书,没什么特别的,核心高法连+高强壮+高神佑+火云,小技能的话,像感知,审判,防御等都是极好的选择
另外如果大家有能力的话,建议学一下魔王孩子的第二门派技能,在对有负面效果的目标使用时能额外提高伤害,如果目标身上负面效果够多的话,伤害可以比火云更高
加点建议
普通耐法:2体4魔4耐
主流的耐法加点,站场能力拔群,但群秒伤害可能会低一点,主要利用火云打伤害,能面对任何场合,适应性高。
低速:10魔
由于龙宫和魔王孩子都自带群秒技能,也可以投入更多的魔力点数强化伤害,在PVE,或者守尸时都有不错的表现。
PS:以上为玩家观点,不代表《神武4》手游官方立场。
神武4鬼魂天策孩子需要通过打书的和培养的方式来吃道具。在神武4中,光芒的孩子进入夜间时,若戒指触发残阳时光芒是可以生效。
携带高勇、夜战的光芒宠物进入夜晚时,光芒是不生效的。 天策子女,战斗时可变高级敏捷卡,感知是为了针对隐驱宠物,是非常好用的清宠利器,出场时机需要慎重。
神武4游戏其他情况简介。
游戏角色的属性主要分为3种不同的属性,分别是主要属性、基本属性和其他属性。游戏角色的主要属性共有5个,分别是体质、魔力、力量、耐力和敏捷。游戏中人物的初始属性值由系统直接赋予,角色每次升级后,每项主要属性都有1点的提升,同时还有5点潜力点供玩家自由支配,可分配给任意属性。
升到10级后属性点会重置,需要手动重新分配。另外游戏中可通过人参果、角色洗点丹、如意先生处重置属性点等途径进行重置属性点。
不能,在神武4游戏中,将子女过继给官府后,原父母无法再去领养。
在神武4这款游戏中,过继子女给官府是一个特殊的机制。当玩家选择将子女过继给官府时,这实际上意味着放弃了对该子女的抚养权和所有权。一旦完成过继,子女就会成为官府的官方子女,不再与原父母有任何关系。
对于原父母来说,一旦子女被过继给官府,他们就无法再通过任何方式重新领养这个子女。这是因为游戏设定中,每个玩家只能拥有一定数量的子女,而过继给官府的行为被视为 性地放弃了该子女。这也意味着原父母无法再与该子女进行互动,包括但不限于养育、教育、传承技能等行为。
从游戏设计的角度来看,这样的设定有助于维持游戏的平衡性和公平性。如果允许原父母重新领养已过继给官府的子女,那么游戏中的某些资源和优势可能会被滥用,从而破坏游戏的整体环境。因此,神武4的设计者选择了这样的规则,以确保游戏的稳定性和公正性。
综上所述,在神武4游戏中,将子女过继给官府后,原父母无法再去领养。这是由游戏设定的规则和机制所决定的,旨在维护游戏的平衡性和公平性。玩家在做出过继子女的决定时,需要充分了解这一后果,并谨慎考虑自己的选择。