神仙打架阵容搭配 神仙打架阵容搭配攻略

2025年07月24日 baibai 阅读(13)

神仙打架游戏攻略

地址:

类型:安卓游戏-卡牌策略

版本:v1.0.2

大小:64.61M

语言:

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签:奥特曼游戏奥特曼宇宙英雄神仙打架是一款采用神话画风的休闲塔防游戏,游戏中玩家可以体验到许多独特的塔防作战玩法,通过一键放置的方式将里面的敌人全部击退,在里面有许多不同的神仙人物可以选择,与各路神仙在里面展开激烈的对碰。

神仙打架游戏介绍神仙打架是一款集合东西方神仙的策略塔防游戏,你需要做的就是,守住南天门!

神仙打架游戏特色 采用精致Q萌的游戏画风体验,唯美的画面风格,每个角色都是非常可爱的,能够与不同的对手战斗;

为玩家带来更多丰富多彩的英雄人物,带来全新的作战体验,和各路神仙打交道,获得丰厚奖励;

带来全新升级的游戏玩法,开启自由交易市场,能够和不同的小伙伴进行实时的交易,秒变大富豪;

超多的强力卡牌等待玩家在里面获取,可以选择不同的卡牌组合去战斗,对不同的敌人造成伤害。

神仙打架游戏亮点-各种特色的东方神仙在里面体验,能够体验到不同的对战玩法和模式;

-全新的塔防对战玩法模式,与游戏中的敌人展开激烈对战,争取更多的仙缘;

-合理的分配经济从而快速提升角色等级,带来更加精致的游戏体验玩法。

神仙打架游戏玩法-召唤神仙, 敌人进攻

-凑齐羁绊?还是优先3星?

-神技三选一,欧皇还是非酋~

-搭配灵宠,这局有

技能流运营攻略阵容搭配: 打工组合李家三兄弟,刘关张,青蛇组合,双酒组合,这是最低配了,需要11人口,12人口可以再外挂一张阎王。

打法攻略:前期一二回合看到啥上啥,别选三藏沙僧这种辅助就行,啥牛头马面、波蹦儿霸、刘备、金吒木吒随便上三四个在怪出来前可以把金币怪打了,然后攒一攒,第二回合升5人口再随便上个蓝怪就可以把木头也打了,后面就有啥拿啥了,刘备金吒木吒小青这四个蓝可以升级,其他有更好的紫卡直接卖,如果前期能拿到哪吒金吒木吒组合再搭配两个紫卡可以早点打神技,后面就是一直d20凑阵容升人口,紫角快满了就可以开始d50找橙卡了,神技的话首选cd,当cd减少到每个人的技能cd都是六秒左右就可以不用继续堆了,找找技能伤害、暴击率、暴击伤害这种,缺木头的阶段可以升升5级人物技能,也跟上面一样。

然后是输出重要性:这套阵容哪吒是核心中的核心,然后打boss主力输出是哪吒关羽酒鬼,控制靠小青和酒鬼,刘备、白蛇、法海、阎王都是补补输出的,金木二人加钱,张飞纯羁绊加光环工具人,一级就行,不用浪费资源给他

最后是站位,关羽哪吒前排输出,二酒远程放稍后面点,法海加爆伤,张飞加攻击。

更新日志 1. 英雄牛魔王(羁绊:反目成仇)

2.开放经典模式王者段位4个难度,至此经典模式完结

3.王者难度下怪物会沉默英雄

4.加强通用类神技整体强度

5.王者难度下开启第九神技,重置次数为5次

6.金币挑战和木头挑战收益不封顶

7.英雄详情面板每秒刷新

8.修复平板移动英雄

9.修复广告卡死

10.修复黑 按

11.修复红魔手机闪退

12.感谢玩家对神仙打架的支持,特此送出七夕礼包兑换码: qxkbkl作为答谢.

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神仙打架系列 少年三国志四国新暗金武将

一、前言:

自去年开始,随着主角崛起,天金、暗金武将出场,传统红将已逐渐淡出了大家的视野。无数玩家看着当年叱咤风云的各个传统红将沦为酱油,只得无奈将之雪藏。

然而,今时不同往日,传统红将纷纷变成了暗金武将重出江湖,而且跟之前的武将比,新暗金武将真可以说是十八般武艺样样精通,你不带一大堆特效,都不好意思跟人打招呼~这一串串眼花缭乱的技能配合新出的机制——指挥,真的是瞎了狗眼……接下来,我将会对目前的4个新武将进行分析,以供各位更快的了解新武将,并作出自己的判断。

二、武将分析:

魏武曹操:

首先就是这次最亮眼的魏国:

0星开启指挥,增加抗暴;3星开启的指挥技能,免疫暴击。

神意技能在造成伤害的同时,几率随机崩震2人,还会附带一个叫“骁骑冲锋”的BUFF,随机使2个人必定暴击、加爆伤、免疫减怒,同时给自己这边血最少的2个人附带回天状态。

超合击全体减怒2点;几率减神意2点;几率对攻击最高2个敌人附加相当于高级麻 1回合状态;全体加减伤、防御、最终加伤;无视部分对手防御力。

本次更新, 的指挥玩法非常强势,尤其魏武曹操,这里值得说道一番。3星的开启的指挥,可以在前2回合免疫暴击,注意,这个是有回合限制的,不过基本上2回合以后,战斗也能分出个大致胜负了,所以这个限制个人觉得无关大雅。

个人理解是,在曹操指挥的作用下,对手无法打出暴击伤害,只能造成红字伤害……这样可以说对目前人口基数最大的群、蜀而言,针对性相当明显,也是曹操翻身的依仗。

毋庸置疑,指挥的存在,使曹操必定在后期跟南华一样,成为大家的标配。指挥上阵2个阵营武将就可以触发。举个例子,曹操+紫虚,就可以触发指挥效果,所以实际上可以实现2个阵营指挥同时存在,到了后期,魏国混搭其余国家,几乎可以确定是一个必然的结果。再加上曹操霸道的辅助控制效果……

不过讲道理的说,南华0星就能用,曹操还不一样,门槛是3星,这样对于平民来说,曹操本身是可以挑大梁的。对于占据了最多人口的豹子头、平民来说,第一批暗金武将攒到现在,星级都没多高……光一个曹操就需要攒很久了,那么在平民对决的情况下,本身曹操就带有很强的控制效果,再加上必定抗暴,可以说面对人口基数最大的蜀国、群雄,存在着压倒性的克制能力。相信我,蜀国、群雄的人口加起来绝对比魏国多,那么在PK时无疑优势极大。

总体来说,曹操辅助起来非常霸道,从超合击的角度考虑,放1号位没问题,集减怒、减神意,这个硬控相当完美,尤其对神意有克制效果,能够完美地发挥控 用。剩下的各种BUFF、控制,也都很不错。个人认为,哪怕刨除神意技能,0星的曹操1号位,已经足够发挥战略性的控 用了,减怒、减神意……0星曹操就可以做到这些,还有什么不满足呢~

方面,确实是一个软肋,跟强势的关羽吕布一比,曹操的 输出偏低,所以还是比较依赖南华打 。

不论如何,曹操凭借指挥必定抗暴的特点,对于目前的主流阵容有着天然的克 用,对于喜欢PK的朋友来说,其实是完全可以玩魏国的,毕竟大部分人也就2-3核撑死了……一个极限曹操,已经能够挑大梁了!

武圣关羽:

接着就是被大家戏称为少年蜀国志的蜀国。

平民之友的称呼绝对不是盖的,关二爷这次卖了兄弟,直接自己当大哥。

你们以为曹操技能效果多很 吗?二哥笑嘻嘻地说:我有罩子。

没错……当年那个百 不侵的金钟罩关羽又回来了!

首先是关羽的指挥技能,概括一下,每次挨揍按几率回复自身生命百分比的血量,具体数值大约跟腰带的生命之光回血差不多,但是关键来了,3星情况下…… 生效,也是指挥技能里唯一一个没有回合限制的。

接着是神意技能与超合击。神意技能造成伤害的同时,几率清除对面一个主力的所有增益状态;还能给两个主力增加一个血盾;给攻击最高和防御最高的分别增加攻击与防御。

超合击也是相当 ,非常适合极限情况下单核主力,高伤害系数;必暴击;强化版金钟罩,可以 3个不可 的状态;回复怒气、神意;全体伤害加成;单体伤害加成

总的来说,关羽的指挥打起持久战来令人恶心,毕竟没有回合限制。神意技能自己加属性不说,还可以保护小弟,大大提升了副将生存,这个非常不错;再说起来超合击,各种续航,还必暴,伤害还高,感觉其实不暴击输出都很足了……

无疑,平民之友的称呼不是盖的,关羽非常适合平民,简单粗暴,成型也快,效果也不低,打 虽说跟群雄比差一点,但是排第二问题不大。

更加 的是,想必大家能回忆起来2年前关羽罩子是多么的恶心,没错,这个恶心的罩子又回来了!每回合 3个不可 的状态,说实话,好多人一回合根本是打不出那么多高级状态的。3个已经很多了,伤害高、能免控、万金油,这就是目前关羽给人带来的直观感受。

鬼神吕布:

接下来就是呼声相当高的一波流吕布。

这次鬼神吕布,撇开了很多杂七杂八的BUFF,看着介绍不多,但是一个字,干!就是各种加攻击,就是一波直接干,反正你死不死我都死。 第一妥妥的,估计更新以后一二十亿的可以毕业 了。

首先是吕布的指挥技能,非常简单,提升攻击。由于加的是总攻击,直接会导致破防,实际提升比想象的大很多,之后每回合这个提升攻击效果会小幅度衰减。

神意技造成伤害;同时强力解控,解控成功,继续加攻击力……还能给对手一个主力附加鬼神印记辅助点杀。被鬼神印记标记后,无法回血、被攻击时必定被暴击、被吕布攻击时回复吕布4点怒气,持续2回合。

超合击几率晕、加攻击、加残暴、必暴击、提升爆伤。

看着描述虽说不是特别多,但是全都是各种加攻击力。简单给大家算笔账:

南华1号位出手,给吕布加攻击;吕布指挥,给自己加攻击;吕布神意技能,给自己解控加攻击;吕布超合击,给自己加攻击、残暴、爆伤;然后吕布闪电马出手……

所以说,平民情况下,都没有曹操提供指挥免疫暴击,一个吕布配合高星闪电,已经有了秒人的资本。

而就算有曹操,这个爆发能力会打折扣,但是由于总攻击实际上已经翻了一倍多,考虑到对于对手防御的压制破防,实际提升已经是非常恐怖了,一波流直接把对手打出名将,是完全可以做到的!

而且老生常谈, 。吕布的输出能 超南华,而且在打 的时候,续航怒气可以无限保持,一二十亿秒 真的是小意思~

也许看到这里,很多朋友还不是有一个直观的概念,那就这么比方一下吧:假如你现在的南华一个超合击可以差不多破了对手的盾,那么换成吕布,基本可以秒的对面出名将——就算不出,也必定残血。

国士周瑜:

最后一个吴国周瑜,就目前情况来看,似乎并不是很被大家看好。

指挥技能逐渐提升攻击,与吕布指挥机制相反。神意技能大几率对神意最高单位附带极神焰状态,打怒气、神意并造成伤害;并提前引爆对手身上3个BUFF一回合的伤害。

超合击造成伤害的同时,附带爆焰效果;并几率混乱对手2回合(眩晕+固伤提升30%);全体总防御提升30%;最终免伤提升。

吴国这次额外给了一些控制,同时增加了固伤伤害,并可以提前引爆,算是爆发能力获得了一定提升,由于固定伤害一直以来都十分稳健,考虑到所有情况下,在魏国3星指挥配合下,成型的魏吴混搭,总输出应该是最高的。

但是相应的,缺点也十分明显,太吃配置,门槛过高,基本99%的吴国玩家,其实是无法发挥出吴国的全部威力的。

不过换到土豪的角度去考虑,魏吴混搭有肉有输出,伤害有保证。真的很推荐,在暴击被压制的情况下,本来总伤害就最高的固伤,变相的获得了大量提升!

三、阵容选择:

接下来就是搭配选择了,简单来说,分两种情况提供方案。

1.平民搭配选择:

首先就是蜀,万金油关羽,这里就不多说了,大家都懂~由于神意技能必须带主角才触发,所以在高星关羽的情况下,主角必须带,不然神意技能没用,十分无奈。不过好歹关羽可以保护主角,这算是一些安慰吧。

但是假如你只是个0星关羽,反正没有神意技,干脆直接2核水镜就行,水镜天生减伤高,生存能力十分强!作为副将其实是最合适。剩下的武将选择其实跟目前差不多,选择优质光环即可。

同时,武圣关羽打 ,肯定是一把好手,虽说不如吕布+南华伤害高,但是关羽也不错,尤其这次多了必定暴击,更是如虎添翼。

接着就是群雄,吕布爆发强悍十分高,放2号位显然可以获得最大收益,但是令人郁闷的是,主角估计扛不住……除非有女娲符。所以如果做不到南华1号加BUFF,吕布2号爆发,那么直接吕布1号也可以,但这样的话,爆发会打个折扣的,大家可以多试试,不过定位摆在这,一波流看来是跑不掉咯。平民的话, 十分重要,群雄 第一,对于平民来说,拥有一个稳定的元宝来源,其实是一个很划算的事。

再然后是魏国,到了魏国这里,最大的依仗是3星情况下的指挥。曹操控制+高生存,对于群、蜀来说克制效果非常明显,这俩国家未来绝对是人口基数最高的,所以在 毕业的基础上,为了提升PK效果,3星以后从其他阵营转去魏国无疑也是可行的。

2.土豪搭配选择:

第二种玩家,就是土豪玩家。

对于这少部分人群来说,武将星级其实问题不大。考虑的东西其实也更多。

首先, 3星曹操+紫虚打辅助是必备的,不管你玩什么,这俩一定要带!哪怕是不培养的曹操,只有3星指挥,都有着巨大的作用,更别说光环啥的都还不错了……

在3星曹操满足的基础上,其实可选范围不是很大:魏群、魏蜀、魏吴混搭三种。

在这三种选择里,魏群混搭个人不是特别推荐,因为互相都够耐打,群雄的爆发能力很容被埋没,怕控制、持久力不足的缺点却显露无遗。当然,前几个月不是人手3星曹操的情况下,你玩个群雄吕布先 他几个月,我觉得完OK~

这么说起来,其实剩下主要就是魏吴、魏蜀混搭两种。

魏蜀混搭,主要凸显的其实就是一个稳,关羽伤害稳定,比较全面,同时强化版的金钟罩打吴国,克制效果明显。跟2年前一样,免伤流的吴国谁也不怕,碰上蜀国金钟罩立马跳脚~

个人觉得,对于土豪玩家而言,在真正的主力不超过3个的情况下,还是魏蜀混搭吧,全力培养水镜关羽主角,上曹操紫虚辅助,最后一个上蔡文姬或者黄月英,效果就应该不错。

而对目前的顶级玩家而言,魏吴混搭可以把吴国总输出逆天的特点发挥出来,有肉有固伤,对于这些5-6核的玩家而言,只有这样,才能发挥出最大的优势。

看神仙打架 少年三国志四国暗金武将浅谈

一、前言:

自去年开始,随着主角崛起,天金、暗金武将出场,传统红将已逐渐淡出了大家的视野。无数玩家看着当年叱咤风云的各个传统红将沦为酱油,只得无奈将之雪藏。

然而,今时不同往日,传统红将纷纷变成了暗金武将重出江湖,而且跟之前的武将比,新暗金武将真可以说是十八般武艺样样精通,你不带一大堆特效,都不好意思跟人打招呼~这一串串眼花缭乱的技能配合新出的机制——指挥,真的是瞎了狗眼……接下来,我将会对目前的4个新武将进行分析,以供各位更快的了解新武将,并作出自己的判断。

二、武将分析:

魏武曹操:

首先就是这次最亮眼的魏国:

0星开启指挥,增加抗暴;3星开启的指挥技能,免疫暴击。

神意技能在造成伤害的同时,几率随机崩震2人,还会附带一个叫“骁骑冲锋”的BUFF,随机使2个人必定暴击、加爆伤、免疫减怒,同时给自己这边血最少的2个人附带回天状态。

超合击全体减怒2点;几率减神意2点;几率对攻击最高2个敌人附加相当于高级麻 1回合状态;全体加减伤、防御、最终加伤;无视部分对手防御力。

本次更新, 的指挥玩法非常强势,尤其魏武曹操,这里值得说道一番。3星的开启的指挥,可以在前2回合免疫暴击,注意,这个是有回合限制的,不过基本上2回合以后,战斗也能分出个大致胜负了,所以这个限制个人觉得无关大雅。

个人理解是,在曹操指挥的作用下,对手无法打出暴击伤害,只能造成红字伤害……这样可以说对目前人口基数最大的群、蜀而言,针对性相当明显,也是曹操翻身的依仗。

毋庸置疑,指挥的存在,使曹操必定在后期跟南华一样,成为大家的标配。指挥上阵2个阵营武将就可以触发。举个例子,曹操+紫虚,就可以触发指挥效果,所以实际上可以实现2个阵营指挥同时存在,到了后期,魏国混搭其余国家,几乎可以确定是一个必然的结果。再加上曹操霸道的辅助控制效果……

不过讲道理的说,南华0星就能用,曹操还不一样,门槛是3星,这样对于平民来说,曹操本身是可以挑大梁的。对于占据了最多人口的豹子头、平民来说,第一批暗金武将攒到现在,星级都没多高……光一个曹操就需要攒很久了,那么在平民对决的情况下,本身曹操就带有很强的控制效果,再加上必定抗暴,可以说面对人口基数最大的蜀国、群雄,存在着压倒性的克制能力。相信我,蜀国、群雄的人口加起来绝对比魏国多,那么在PK时无疑优势极大。

总体来说,曹操辅助起来非常霸道,从超合击的角度考虑,放1号位没问题,集减怒、减神意,这个硬控相当完美,尤其对神意有克制效果,能够完美地发挥控 用。剩下的各种BUFF、控制,也都很不错。个人认为,哪怕刨除神意技能,0星的曹操1号位,已经足够发挥战略性的控 用了,减怒、减神意……0星曹操就可以做到这些,还有什么不满足呢~

方面,确实是一个软肋,跟强势的关羽吕布一比,曹操的 输出偏低,所以还是比较依赖南华打 。

不论如何,曹操凭借指挥必定抗暴的特点,对于目前的主流阵容有着天然的克 用,对于喜欢PK的朋友来说,其实是完全可以玩魏国的,毕竟大部分人也就2-3核撑死了……一个极限曹操,已经能够挑大梁了!

武圣关羽:

接着就是被大家戏称为少年蜀国志的蜀国。

平民之友的称呼绝对不是盖的,关二爷这次卖了兄弟,直接自己当大哥。

你们以为曹操技能效果多很 吗?二哥笑嘻嘻地说:我有罩子。

没错……当年那个百 不侵的金钟罩关羽又回来了!

首先是关羽的指挥技能,概括一下,每次挨揍按几率回复自身生命百分比的血量,具体数值大约跟腰带的生命之光回血差不多,但是关键来了,3星情况下…… 生效,也是指挥技能里唯一一个没有回合限制的。

接着是神意技能与超合击。神意技能造成伤害的同时,几率清除对面一个主力的所有增益状态;还能给两个主力增加一个血盾;给攻击最高和防御最高的分别增加攻击与防御。

超合击也是相当 ,非常适合极限情况下单核主力,高伤害系数;必暴击;强化版金钟罩,可以 3个不可 的状态;回复怒气、神意;全体伤害加成;单体伤害加成

总的来说,关羽的指挥打起持久战来令人恶心,毕竟没有回合限制。神意技能自己加属性不说,还可以保护小弟,大大提升了副将生存,这个非常不错;再说起来超合击,各种续航,还必暴,伤害还高,感觉其实不暴击输出都很足了……

无疑,平民之友的称呼不是盖的,关羽非常适合平民,简单粗暴,成型也快,效果也不低,打 虽说跟群雄比差一点,但是排第二问题不大。

更加 的是,想必大家能回忆起来2年前关羽罩子是多么的恶心,没错,这个恶心的罩子又回来了!每回合 3个不可 的状态,说实话,好多人一回合根本是打不出那么多高级状态的。3个已经很多了,伤害高、能免控、万金油,这就是目前关羽给人带来的直观感受。

鬼神吕布:

接下来就是呼声相当高的一波流吕布。

这次鬼神吕布,撇开了很多杂七杂八的BUFF,看着介绍不多,但是一个字,干!就是各种加攻击,就是一波直接干,反正你死不死我都死。 第一妥妥的,估计更新以后一二十亿的可以毕业 了。

首先是吕布的指挥技能,非常简单,提升攻击。由于加的是总攻击,直接会导致破防,实际提升比想象的大很多,之后每回合这个提升攻击效果会小幅度衰减。

神意技造成伤害;同时强力解控,解控成功,继续加攻击力……还能给对手一个主力附加鬼神印记辅助点杀。被鬼神印记标记后,无法回血、被攻击时必定被暴击、被吕布攻击时回复吕布4点怒气,持续2回合。

超合击几率晕、加攻击、加残暴、必暴击、提升爆伤。

看着描述虽说不是特别多,但是全都是各种加攻击力。简单给大家算笔账:

南华1号位出手,给吕布加攻击;吕布指挥,给自己加攻击;吕布神意技能,给自己解控加攻击;吕布超合击,给自己加攻击、残暴、爆伤;然后吕布闪电马出手……

所以说,平民情况下,都没有曹操提供指挥免疫暴击,一个吕布配合高星闪电,已经有了秒人的资本。

而就算有曹操,这个爆发能力会打折扣,但是由于总攻击实际上已经翻了一倍多,考虑到对于对手防御的压制破防,实际提升已经是非常恐怖了,一波流直接把对手打出名将,是完全可以做到的!

而且老生常谈, 。吕布的输出能 超南华,而且在打 的时候,续航怒气可以无限保持,一二十亿秒 真的是小意思~

也许看到这里,很多朋友还不是有一个直观的概念,那就这么比方一下吧:假如你现在的南华一个超合击可以差不多破了对手的盾,那么换成吕布,基本可以秒的对面出名将——就算不出,也必定残血。

国士周瑜:

最后一个吴国周瑜,就目前情况来看,似乎并不是很被大家看好。

指挥技能逐渐提升攻击,与吕布指挥机制相反。神意技能大几率对神意最高单位附带极神焰状态,打怒气、神意并造成伤害;并提前引爆对手身上3个BUFF一回合的伤害。

超合击造成伤害的同时,附带爆焰效果;并几率混乱对手2回合(眩晕+固伤提升30%);全体总防御提升30%;最终免伤提升。

吴国这次额外给了一些控制,同时增加了固伤伤害,并可以提前引爆,算是爆发能力获得了一定提升,由于固定伤害一直以来都十分稳健,考虑到所有情况下,在魏国3星指挥配合下,成型的魏吴混搭,总输出应该是最高的。

但是相应的,缺点也十分明显,太吃配置,门槛过高,基本99%的吴国玩家,其实是无法发挥出吴国的全部威力的。

不过换到土豪的角度去考虑,魏吴混搭有肉有输出,伤害有保证。真的很推荐,在暴击被压制的情况下,本来总伤害就最高的固伤,变相的获得了大量提升!

三、阵容选择:

接下来就是搭配选择了,简单来说,分两种情况提供方案。

1.平民搭配选择:

首先就是蜀,万金油关羽,这里就不多说了,大家都懂~由于神意技能必须带主角才触发,所以在高星关羽的情况下,主角必须带,不然神意技能没用,十分无奈。不过好歹关羽可以保护主角,这算是一些安慰吧。

但是假如你只是个0星关羽,反正没有神意技,干脆直接2核水镜就行,水镜天生减伤高,生存能力十分强!作为副将其实是最合适。剩下的武将选择其实跟目前差不多,选择优质光环即可。

同时,武圣关羽打 ,肯定是一把好手,虽说不如吕布+南华伤害高,但是关羽也不错,尤其这次多了必定暴击,更是如虎添翼。

接着就是群雄,吕布爆发强悍十分高,放2号位显然可以获得最大收益,但是令人郁闷的是,主角估计扛不住……除非有女娲符。所以如果做不到南华1号加BUFF,吕布2号爆发,那么直接吕布1号也可以,但这样的话,爆发会打个折扣的,大家可以多试试,不过定位摆在这,一波流看来是跑不掉咯。平民的话, 十分重要,群雄 第一,对于平民来说,拥有一个稳定的元宝来源,其实是一个很划算的事。

再然后是魏国,到了魏国这里,最大的依仗是3星情况下的指挥。曹操控制+高生存,对于群、蜀来说克制效果非常明显,这俩国家未来绝对是人口基数最高的,所以在 毕业的基础上,为了提升PK效果,3星以后从其他阵营转去魏国无疑也是可行的。

2.土豪搭配选择:

第二种玩家,就是土豪玩家。

对于这少部分人群来说,武将星级其实问题不大。考虑的东西其实也更多。

首先,3星曹操+紫虚打辅助是必备的,不管你玩什么,这俩一定要带!哪怕是不培养的曹操,只有3星指挥,都有着巨大的作用,更别说光环啥的都还不错了……

在3星曹操满足的基础上,其实可选范围不是很大:魏群、魏蜀、魏吴混搭三种。

在这三种选择里,魏群混搭个人不是特别推荐,因为互相都够耐打,群雄的爆发能力很容被埋没,怕控制、持久力不足的缺点却显露无遗。当然,前几个月不是人手3星曹操的情况下,你玩个群雄吕布先 他几个月,我觉得完OK~

这么说起来,其实剩下主要就是魏吴、魏蜀混搭两种。

魏蜀混搭,主要凸显的其实就是一个稳,关羽伤害稳定,比较全面,同时强化版的金钟罩打吴国,克制效果明显。跟2年前一样,免伤流的吴国谁也不怕,碰上蜀国金钟罩立马跳脚~

个人觉得,对于土豪玩家而言,在真正的主力不超过3个的情况下,还是魏蜀混搭吧,全力培养水镜关羽主角,上曹操紫虚辅助,最后一个上蔡文姬或者黄月英,效果就应该不错。

而对目前的顶级玩家而言,魏吴混搭可以把吴国总输出逆天的特点发挥出来,有肉有固伤,对于这些5-6核的玩家而言,只有这样,才能发挥出最大的优势。

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