柔道加点,2016柔道刷图加点

2025年04月11日 baibai 阅读(11)

DNF柔道应该怎么学技能啊,要怎么加点

以下60级纯刷图柔道加点建议

摔技强化,等级:10

不解释

背摔,等级:20,出强制

日常输出,满

背摔强化,等级:1

不解释

抓取,等级:10

增加摔技伤害,满

抛投,等级:20,出强制

日常输出,满

金刚碎,等级:5(PK技能,前置就好)

空绞锤,等级:16

(伤害可观,满上)

霹雳肘击,等级:1

纯为接倒地和浮空怪加的一级,方便接其他摔技

螺旋彗星落,等级:13

地狱摇篮,等级:11

裂石破天,等级:8

末日风暴,等级:7

滑行抓取,等级:10

移动高的话,高技能可以不用加满

受身蹲伏,等级:1

最后剩下的sp,可以考虑加1级雷霆,把前踢出强制(10SP,有时候连招用,或者把怪T开,最后的SP可以考虑加物理背击,因为摔技大多是背击)

dnf柔道家60级刷图加点

dnf柔道家60级刷图加点推荐:

1.主加力量属性:柔道家依赖力量进行攻击,因此应优先加满力量属性,以提升物理攻击力和技能效果。

2.技能加点侧重连击与控场:柔道家以连续技和摔投技见长,加点应侧重于高伤害连击技能和控场技能,如旋风腿、铁山靠等。

3.考虑加点防御与生存技能:在刷图过程中,生存能力至关重要。可以适当加点防御技能或增加生命值的技能,如钢筋铁骨、背摔强化等。

4.留有备用点:在加点时,建议留有一定数量的备用点,以便在未来更新或调整技能时灵活应对。

详细解释:

力量属性:柔道家依赖物理攻击,力量属性直接影响到其物理攻击力。因此,在加点时应优先考虑增加力量,以提升角色的整体输出能力。

技能选择:柔道家拥有多种技能,包括高伤害的连击技能和控场技能。在刷图时,连击技能可以快速击败敌人,而控场技能则能控制敌人,为角色提供安全的输出环境。因此,加点时应侧重于这类技能。

生存能力:在刷图过程中,角色不仅要能攻击,还要能生存。适当的加点防御技能和生命值提升技能,可以增加角色的生存能力,使其在战斗中更加持久。

备用点的重要性:随着游戏的更新和玩家技能策略的调整,可能需要对加点进行调整。因此,留有一定的备用点是非常有必要的,以便在未来进行灵活的调整。

根据上述推荐进行加点,可以使得柔道家在60级时的刷图效率更高,更加适应各种战斗环境。

DNF第六章柔道加点法

我这里写的是加金刚碎的pk加点,有些技能我会稍微解释下为什么,有的就不用了,上面几楼的加点我看了下,多少有些有问题的地方,具体是那里我也就不赘述了。

下面是我推荐的加点:

1.背摔+10出强制

2.背摔强化+1级(地狱摇篮前置,并且对地狱摇篮有加成)

3.金刚碎+满出强制只有柔道有强制金刚碎,为了职业特长,我建议加上,XXXX金刚碎的距离可是非常远的。有突袭效果。柔道的加点有无碎流,我在另一篇帖子里已经写了无碎流怎么加点了,这里不多说。

4. 抓取+满

5.滑行抓取+满

6.抛投+5出强制

7.折颈满出强制,满级的折颈时间很长,长的可以让你XXX后跳再XXXX上勾拳或者抛投。而且拼招的时候,满级折颈优势明显,是一切霸体技能的克星。

8.空碎绞+5这个技能成长度有限,pk的时候也不会作为主力输出技能的,仅作连招用。

9.螺旋彗星落+满这个技能出强制意义不大,没人会XXX彗星吧...而且彗星之后是没法接其他技能的,就开了 时拼招或者斜线利用彗星的范围抓人好了,+满是为了它的高输出。

10.地狱摇篮+满如果只1的话,输出有些不足,满地狱摇篮输出是非常不错的,冷却时间也可以接受,而且抓到对手背后的时候,享受背摔强化的加成。

11.抓取奥义+满新版本中抓取奥义是提高抓取时的命中和抓取时的闪避,并没有扩大抓取范围。普遍认为新版本柔道miss被提高了,因此有必要为了那7的命中+满抓取奥义,7闪避有时候也能起到不错的效果哦。

12.末日风暴不加+实在想加也行,但是pk确实是用不到的

13.霹雳肘击+1对付有经验的对手,别指望这个技能破保护了,不过霹雳肘击可以破受身蹲伏倒是没错。

14.上勾拳+满强制是送的,加满了好勾撞

15.分身+0或+5或+10随意,我不喜欢这技能,觉得没啥用,我不加

16.前踢送的,基本没有出强制的必要,对手倒地,没肘击和裂石的时候踢一脚意思意思吧。

17.疾风追击+1锁起来,为了勾撞的时候撞能被上勾拳强制取消

18.鹰踏+5,旋风腿前置,而且本身也算是一个不错的技能。

19.旋风腿+1

20.受身蹲伏+1,蹲伏+0或+1,蹲伏看个人爱好加

21.钢筋铁骨+满,确实能耐打些,纯pk的就加满吧

22.野蛮冲撞+1,也算是一个有霸体的起手技能了,加1点够了,反正不是为了输出。

23.翔跃+1,逃命的时候用,或者拖延cd时间,因为可以在空中鹰踏或者旋风腿,所以跳起来后也算有所选择吧。

24.忘记写裂石惊天了....一般都加1,主要是因为sp不够的问题,如果你在钢筋铁骨和分身上节省了sp可以加高这个技能,冷却时间是比较郁闷的,不过输出还比较可观,而且这是一个可以扫地的摔技。

25.最后说几点,首先是物理暴击和物理背爆,这两个技能可以在牺牲一些彗星和摇篮等级的基础上加满,这两个技能可以全面提高柔道的输出,缺点就是暴击是个概率,输出的稳定性较差。但提高输出的总体效果肯定是高于加技能的。对暴击有爱的人可以这么加。

崩拳,这个技能是偷来的,缺点是柔道没强制,而且用的sp实在太多了。也就是降低输出换取一个起手技能。有少部分人加,唉。自己看着办吧,我是不喜欢没强制的崩拳的,我不建议加。

基本上没什么遗漏的吧,sp是够的,应该还能剩下些,自己想加什么就加吧。纯原创,希望采纳。

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