推荐全体,干什么都不亏,一点体60血,10大门派排第二。
所谓慕容加灵气,很大程度是因为有超级BUG的破天一招,但是破天输出不稳定,砸不砸到人要看RP(其他九个门派几乎没人加灵气或者力量了,道理很简单,效果完全不如冰火玄 属性攻)
至于全身法,也有这么加的,而且比较高端,主要是因为慕容命中一般,经常打不到人,如果你的目标是88
98
102+级
全3或全4石头
+全手工,加身法完全可以,但那是有钱人的路线。
推荐走你全体+玄功+抗路线,我就是这么走的,同等水平装备只怕天龙、峨嵋。
至于你觉得攻击变低了,那不要紧,增加内功的手段很多:修炼,心法,强化,换装备,宝宝附体等等。总之,搞出点内功很容易,但是想增加10点玄攻都很难。
抗打,玄攻高,抗高,放弃闪避才是目前慕容最好的路线。当然内功最好也跟上。
新天龙八部慕容加点应该加体力、身法和灵气。
首先,慕容作为一个近战职业,体力是非常重要的属性。增加体力可以提升慕容的生命值,使其在战斗中更加持久。在PK和副本中,生存能力是非常重要的,而体力就是保证生存能力的基础。因此,在加点时,应该优先考虑增加体力。
其次,身法也是慕容必须重视的属性。身法不仅影响慕容的闪避率,还影响其移动速度和攻击速度。在战斗中,高闪避率可以让慕容躲避敌人的攻击,而高速移动和攻击则可以让慕容在战斗中更加灵活,抓住敌人的破绽。因此,在加点时,身法也是一个不可忽视的属性。
最后,灵气也是慕容需要加点的属性之一。灵气可以增加慕容的内功攻击力和内功防御力。慕容作为一个内功职业,内功攻击力是其主要的输出手段,而内功防御力则可以减少敌人对自己的伤害。因此,在加点时,适当增加灵气也是非常有必要的。
综上所述,新天龙八部慕容加点应该优先考虑体力、身法和灵气这三个属性。当然,具体的加点方案还需要根据玩家的个人喜好和游戏需求来进行调整。例如,如果玩家更注重输出能力,可以适当增加灵气的比例;如果玩家更注重生存能力,可以适当增加体力的比例。总之,加点方案应该根据玩家的实际情况进行灵活调整。
很多人没玩过慕容,不知道技能。前期的技能慕容也没多大特色,35.45.65分别是星璇剑典、破天式、化气式。
第一本是基础。破天式是一定范围内招出剑阵,被剑打中麻痹1秒+15%的基础伤害,随着心法提高而伤害加大。65技能是和哪个门派PK就那个门派的65技能。
打怪的话是随机各65技能一本。刷副本经常用出来爪子被人惊叹,那种感觉还是蛮好的
还有慕容加点问题。我也是被人忽悠加了三种属性:灵力,体力,身法。这三种成长都是蛮高的,所有可以任意选择。
随便玩玩的推荐加体力、有钱就加身法。我前期+灵、中期+身法、后期加体力。不过我感觉玩慕容的都是非人民玩家,好多朋友和我刷小的时候说你们慕容家族好大啊,跑都跑不过来。。。。我听了汗颜,华山论剑包括我一共就三个慕容,最牛的就是一个86打了十几颗三级石头。我在华山打死了一个人就获得第二名,这个排名让我恨汗颜。
不是我们不努力,打架时候逍遥峨眉都是大部队开进来,都是全6全5,全4的。好不容易找到一个落单的,结果也是打满宝石带着高级BB。根本没法打!
不过同级里面慕容PK绝对靠前,本人以前其他门派也都练过,但是自己感觉还是没慕容玩起来舒服。我很喜欢PK,没事就去校场找人,现在PK都是很不公平的,装备、宝石、雕文等差距太大体现不出PK实力。。
我就60慕容+5X手工加了几颗三级红宝石和玄宝石。有5W6血和1W的攻。我把我校场经历说出来肯定很多人不相信,要么说我是吹牛,要么就说你运气好,找到不会控制人玩,要是来一个控制厉害得2下把你秒了所要被人喷,所以我还是不受那罪。
其实骚狐把各大门派做的还是比较平衡的,只是现在玩家要求很高,麻木跟风。那个门派有利害人出来就都去那个门派玩。
然后不管会玩不会玩,喜不喜欢玩,先把别的门派喷了再说,蛮有皇帝新装的意思。现在整天看到贴吧里写:逍遥放大技能太强大了,要删了,峨眉清心时间太短了,血都是秒加要改。
大家无非是自己在游戏受到那个门派挫折来贴吧里发泄而已。在你没玩透那个门派之前请别给那个门派的好坏下定义~~