三国志9威力加强版 三国志9威力加强免安装

2025年04月14日 baibai 阅读(18)

三国志9和威力加强版有什么变化

三国志9PK版本堪称神作,因为兵法的发动随机性,大地图即时战略等等都是它的优点。后来的10和 11太像小孩子过家家的程度,一般三国志的发烧友和老资格的玩家都会完了一阵10和11之后,回头转向三国志9,体验真正在三国的经历。

一:首先,在剧本模式下,可产生分支剧本模式,也就是说每关达成不同条件会有不同分歧路线

例如:(曹操)报仇雪恨战->伪帝讨伐战∕濮阳防卫战(中间的剧本就产生了分歧)->吕布讨伐战

二:高手竞技模式:可设定武将能力值高低,和武将可死亡属性(这下玩家又要体会当年《霸王的大陆》良将战死而悲 的心情了!),也可隐藏部份出阵指令。

三:兵士提拔系统: 中发现有能力的兵士,就可以对其进行提拔和培养,最后育成武将的全新系统。过程大致是:——发现有能兵士->选择指导武将,选择指导方针(严格∕坚实∕亲身)->选择指导内容(军训∕敷设∕知识∕闭关)

->最后产生风格各异的虚拟武将。

注:这将是加强版中最值得期待的要素。也可以说是完全创新的要素,和我们以前在《苍狼与白鹿》系列中所见到的完全虚拟的武将不一样,这次是由玩家从自己的势力体系中发现高能力士兵,而由自己一手培养而成就武将,让我们获得培养士兵武将的体验,更加具有亲和力和耐玩度。

说白了,对于那些喜欢扮演弱小君主的玩家更加有效。

四:势力统合系统:多个弱小势力透过统合成为一个强大势力,可共用武将及资金,信望会上升,志愿兵也会增加。(天那!这个系统太恐怖了,如果电脑方对这个系统运用得很好的话,对玩家的势力发展可是巨大的考验哟!)

五:AI加强:光荣游戏的AI一贯被高手玩家讽刺为 ,不知道本次AI增加到底如何,根据KOEI的说法,电脑思考将大幅加强,会兵分多路出击,也会多派救援部队增援。不再是有勇无谋的吕布之流。

六:城市兵法技能:这个是一个新的系统,主要是用于防御系统上的,就是一些城市具有特殊的兵法属性:比如:成都-连弩,也就是说,当你去攻打成都的时候,这个兵法特级自己启动,无论成都守城的部队有无会连弩的武将,都可以启动连弩攻击,使得攻打城市的难度加大了,真正体现了一些着名城市的易守难攻。

七:编辑机能:可编辑武将设定,都市设定。(对于这个技能,真正的KOEI玩家从来都视之为无聊)

八:年表机能:记载玩家武将足迹,建设或攻略要塞,武将仕官,起用军师等等。

三国九PK1.0.1版升级内容

修正高手设定中。当「武将的阵亡」选择「无」时,仍会造成武将阵亡的问题。

挑武将战亡,阵亡的武将有时却会显示为被捕获的武将。

手设定中,「游戏中的编辑」选择「不可」却仍可以编辑的问题。

都市」时,所编辑的内容无法储存的问题。

用武将时所显示的年表问题。

将处于高昂状态时不会减少耐久及无法进行建设的问题。

7、族在消灭敌人部队后会后退的问题。

三国志9和三国志9威力加强版有什么不一样啊

一:首先,在剧本模式下,可产生分支剧本模式,也就是说每关达成不同条件会有不同分歧路线

例如:(曹操)报仇雪恨战->伪帝讨伐战∕濮阳防卫战(中间的剧本就产生了分歧)->吕布讨伐战

二:高手竞技模式﹕可设定武将能力值高低﹐和武将可死亡属性(这下玩家又要体会当年《霸王的大陆》良将战死而悲 的心情了!)﹐也可隐藏部份出阵指令。

三:兵士提拔系统: 中发现有能力的兵士﹐就可以对其进行提拔和培养,最后育成武将的全新系统。过程大致是:——发现有能兵士->选择指导武将﹐选择指导方针(严格∕坚实∕亲身)->选择指导内容(军训∕敷设∕知识∕闭关)

->最后产生风格各异的虚拟武将。

注:这将是加强版中最值得期待的要素。也可以说是完全创新的要素,和我们以前在《苍狼与白鹿》系列中所见到的完全虚拟的武将不一样,这次是由玩家从自己的势力体系中发现高能力士兵,而由自己一手培养而成就武将,让我们获得培养士兵武将的体验,更加具有亲和力和耐玩度。

说白了,对于那些喜欢扮演弱小君主的玩家更加有效。

四:势力统合系统﹕多个弱小势力透过统合成为一个强大势力﹐可共用武将及资金﹐信望会上升﹐志愿兵也会增加。(天那!这个系统太恐怖了,如果电脑方对这个系统运用得很好的话,对玩家的势力发展可是巨大的考验哟!)

五:AI加强﹕光荣游戏的AI一贯被高手玩家讽刺为 ,不知道本次AI增加到底如何,根据KOEI的说法,电脑思考将大幅加强﹐会兵分多路出击﹐也会多派救援部队增援。不再是有勇无谋的吕布之流。

六:城市兵法技能:这个是一个新的系统,主要是用于防御系统上的,就是一些城市具有特殊的兵法属性:比如:成都-连弩,也就是说,当你去攻打成都的时候,这个兵法特级自己启动,无论成都守城的部队有无会连弩的武将,都可以启动连弩攻击,使得攻打城市的难度加大了,真正体现了一些着名城市的易守难攻。

七:编辑机能﹕可编辑武将设定﹐都市设定。(对于这个技能,真正的KOEI玩家从来都视之为无聊)

八:年表机能﹕记载玩家武将足迹﹐建设或攻略要塞﹐武将仕官﹐起用军师等等。

三国志9威力加强版比原版好玩吗

三国志9威力加强版与普通版的几点重要的区别:

兵士提拔系统: 中发现小兵,一般在攻占都市、消灭势力或较大的战役后的每月第一旬产生,可以选择己方武将进行培养。

势力统合系统:几个弱小势力有可能会合并成一个势力。

电脑智商加强:电脑将不再是笨蛋,进攻中会倾全力攻击,而且兵分多路,如果被攻击时会从其他城市派救援部队救援,会对攻称部队进行扰乱和伪报。

城市兵法技能:每个城市都具有特殊的兵法属性。比如洛阳是陷阱,守城大将有可能对来犯部队发动该兵法。

难度设定选项:开始游戏前可以选择强度,比如200%(本人很少选,不喜欢自虐)或给电脑加兵加钱等。

中继站(小旗子):就是说可以改变进攻路线,两点一线,那么三点两线,可以更好地布置进攻。

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