总体而言,有三种战略:
1.Rush:通过不断攻陷敌人的城市,与敌人签不平等条约来取得优势。
2.种田:通过培养几个大城市来获得大量奇迹、生产力、文化和金钱,OCC是它的一个特例。
3.种田加骚扰:主要是种田为主,特别是前期,当羽翼丰满之时(比如UU出现),开始攻击近邻。
三种战略有一共通之处,那就是为了让科技能够在文艺复兴的时候超越AI,需要快速建设国立大学、快速点赞助的经院哲学、大量签科研条约和大量收买城邦。
首先,在开图方面,除了准备速巨石阵之外,一定要开金属多的图,越多越好,但希望不要都是同类,因为Mining科技快,加产能和Gold,大理石是Plus。
其次,三种战略之间的主要区别在于Timing?也就是什么时候造兵?什么时候发起进攻?什么时候建设国立大学?科技研究的顺序?
Rush
刚开始不造方尖碑,都造勇士,科技直接练铁,先选一个较弱的AI做为目标,让勇士在 的城市集结,再看一下是否有挑拨的空间,让AI之间混战,特别是目标AI,发现练铁之后,马上叫移民座6格的铁,花90升级勇士到剑士,开始Rush,在Rush途中建设国立大学。
注意点:打仗不可恋战,不要长途奔袭,不要合作,以打伤对方为主(养肥了再打,而且科技会落后),没必要得到 ,之后就近打下一家,要注意补投石车,存经验,如果UU是弓箭,可以加一些弓箭,不要多,因为后期没用,还有,使用科技协议获得关键科技。这个战术在来福出现前(130回合左右)是适用的,因为由于资源的限制、没国内加成和高城防,敌人的防御兵力不是很强,后期还是主要依靠高等级的火炮、轰炸机和核弹,控制铀,步兵只能用于驻防,同时后期Denouce多,所以很难科研。
种田
科技先练铁,之后速写字,快速建设国立大学,之后炼铁升级勇士,如果再有国内加成,基本安全无忧。
注意点:没什么好说的,外交方面可以多多合作,合作科技和城邦当然多多益善,反正你是和平人士,就算Denouce你,也是可以合作科研的。
种田加骚扰
前期同种田,但是要为将来的UU出现培养单位,速UU科技。等你UU出现的时候,就和邻居开战。
注意点:主要是远交近攻,打仗只要能签不平等合约即可,之后养肥了再打,不断重复。
下面这些问题的答案在三种战略都是通用的:
点赞助的经院哲学之前点几个?
越少越好,但比较难控制,我一般在传统那里点3点,也可以点Honor的 传统,用于升级投石车。
什么时候疯狂签科研条约?
我一般在60/70回合,因为在100回合前能将所有远古科技给解决掉。
如何收买城邦?
前期最好海洋多,如果想速赞助的经院哲学可以买文化,当然在经院哲学之后,全部都买。
什么时候建奇迹?
只要建设好国立大学,就可以开始建设奇迹,前期一般金字塔和长城比较容易。
最后,总结一下每个战略所适合的文明:
1.Rush,中国(8个剑士、大军加2个弓箭手,之后投石)、罗马(8个城管和投石)、巴比伦(70-80回合速8个长剑士加2个弓箭手,之后投石)和 (武士群)。
2.种田:埃及、波斯(UU废柴,UA后期不错,UB锤子太多)、法国(UU太后期,除非科技领先,一般不适合开战,UA能快出关键 ,比如,城邦加科技,奇迹和国内加成)和西班牙(黄金国)
3.种田加骚扰:SongHai、 、 、 、暹罗、易洛魁和希腊。
我的文明手游钻石怎么获得,我的文明手游钻石使用 。小伙伴们知道在我的文明手游中钻石的获得和使用不清楚的 ,小伙伴就和我一起来了解一下钻石的作用和用法。
钻石是我们游戏中的通用货币,使用钻石可以购买信仰,解锁印花,购买装饰,有了钻石的加成我们的游戏完成的进度也会更快。
钻石获取
第一个 就是充钱不用说了吧。
第二个 等打雷,这个游戏里有打雷下雨,每打雷下雨一次都会刷新出新的宝箱,能开出各种印花,小几率获得3钻石,我我早上就开了一个箱子,里面一颗钻石,忧伤。
钻石正确的用法
1升级合成农房升级到3级就够了,建造两栋就够用了前期和矿房也升级到3级也够了建一栋就够了,后面这3栋合成房可以慢慢的合成更大的。之一的地方农田和矿田放置离城镇远点,因为你要继续在城市旁边继续建造房屋继续合成更大的房屋。
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首先让我们摒弃文明3中留下的旧思路,也就是、短距城联营移民者速攻。在文明4中,最重要的并非城市的数量,而是城市的质量——前几个城市尤其重要。如果一座城市附近没有三个单位的资源,或者没有足够10-12人口的食粮和工作空间,它就不应该列入最初几个城市之列。
刚开始的时候,你有一个移民者和一个武士或者斥候。观察附近的资源,如果视野内有战略资源,则向战略资源方向移动;如果视野内有海,就移动到海边或者移动到海岸线两格以外。尽量避开雨林和沙漠,雨林日后还可以砍,而沙漠则毫无利用价值。视野内森林越多越好,以后可以砍掉换成大量的生产力,初期十分重要。接着,派出唯一的战斗单位外出探路。
林、雨林、山脉、河流都会消耗掉所有的移动力(除非拥有山脉战斗II或者森林战斗II),应该放在最后一步执行。可以让一个战斗部队在敌人边界附近的资源旁边等着。待他们第一个工人到达后,立刻宣战,劫持后逃走,AI很难追上。初期一个额外的工人是巨大的财富。
稳妥起见,我所推荐的开局是双战士-工人-移民者开局。这一开局基本的思路是攒到3人口和2战斗单位后再进一步建设,并利用这些建设来加速殖民者的建造,同时避免一切被野蛮人/其他玩家Rush的可能,基本适用于绝大多数情况。
下一步的行动路线,要看你的 属性以及周围地形,几条基本路线包括宗教、 (文化)、科研、 ,在这其中扮演着关键性角色的就是传教、奇迹和伟人。这一时期决定了游戏的成败。要注意的是,你发展的基本思路必须清晰,以什么为主,以什么为辅。发展一切路线或者只在一条路线上吊死的人,必将在对战中败下阵来。
当获得了第一个殖民者后,立刻审视周围的状况。你不可能拥有所有的战略资源,所以要按照如下顺序考虑:石头>大理石>马>象牙>铁>铜。如果附近有其他文明,则可以考虑将城市造远一点,以封住其发展方向。第二、三个城都相当重要,这是游戏中发展自卫力量的基础,一定要建立在粮食供应和资源都充足的地方。等到拥有6人口左右,就可以考虑开始建设奇迹。